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内容引起不适!俄国知名恐怖艺术家欲制作游戏,第一人称毛骨悚然

经常接触恐怖游戏或者恐怖题材影视作品的朋友可能能理解,通常在一部恐怖作品当中最吓人的部分其实并非是突然有一张鬼脸扑到屏幕前这种俗套的“跳脸杀”,而是在恐怖的东西真正来临之前那种不安感和紧张感反而会更让人感觉到恐怖,举一个最简单的例子就是闭上眼睛被人弹脑瓜崩,最紧张的时候其实是别人把弹指举在你头顶的时候,而实际打到自己拿一下之后反而会感觉到释然,因此能否拿捏住作品的氛围,很大程度上会决定一部恐怖作品质量的好坏。

在俄罗斯,有一位特别擅长创作黑暗系恐怖画作的艺术家名为Oleg Vdovenko,在国内人送外号“闪光灯巨佬”,之所以会有这样的绰号,主要是由于其本人精通各种2D和3D类型的CG创作,而其艺术作品却用油画的形式创作出了众多风格极为写实的艺术作品,对细节以及光影的把控极为出色(下面挑几幅比较能让人接受的)。

在他的作品当中经常能够见到各种长相丑陋猎奇令人毛骨悚然的怪物,而这些怪物的创作方式大多都被设计成了好似在黑暗当中打上闪光灯的感觉,以光来衬托环境的阴暗,以此来形成主要角色与环境的强烈对比,能够进一步加强主角以及氛围的惊悚感,很容易让人在欣赏过后留下心理阴影感到生理不适。

而在近日,这位艺术家在自己的频道上公布了一段全新的视频短片,而这段视频则是他本人参与制作的一款游戏的概念预告,游戏名为《ILL》,该预告当中我们能够见到很多非常令人熟悉的元素设计,其主要的基调保持了与Oleg大多数恐怖题材作品相同的风格, 同样是封闭昏暗的环境,长相猎奇的怪物,官方表示这将会是一款采用虚幻4引擎开发的第一人称恐怖冒险类游戏,并且会在接下来的几周当中公布大量的情报, 游戏本身会具备丰富的环境互动元素以及枪械断肢效果,或许能够让那些对这一风格恐怖作品感兴趣的玩家感到满足。

Oleg的作品之所以非常容易给人一种生理上的不适感,一方面是由于其对作品整体氛围的控制非常出色,而另一方面很大程度上要归咎于那些长相猎奇的怪物形象,正常人会本能地对这些超脱现实超出认知范围的事物感到抗拒,有的时候营造出这种“整个世界只有你自己是正常的”的氛围,更容易让观众感觉到无力感、孤独感以及畏惧感,进而能够全都构筑成恐怖感,比起突然有个怪物跳脸,显然自己吓自己才是真的恐怖。

很显然,Oleg非常了解如何把控临场感以及恐怖元素的运用,进而能够让每一幅作品都能够传达出真实的质感,很难想象这样一位业内大佬级别的人物去策划一款恐怖游戏可以达到何种水准,这也是为什么当《ILL》的预告一经放出便引发了众多恐怖游戏爱好者的围观。目前游戏的详细情报官方仍未放出,对于本作的风格感兴趣的恐怖游戏爱好者届时可以关注一波。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210125A097EK00?refer=cp_1026
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