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《灵媒》评测:独特的二重视界解谜,直击心底的恐惧

前言

提到恐怖题材的作品,来自Bloober Team一定不会被玩家忽视。这个成立于2008年的波兰开发商,在2015年发售《层层恐惧》后逐渐走进了玩家们的视线,在后续的几年中推出了《观察者》、《女巫布莱尔》等知名恐怖游戏,在恐怖游戏的圈子中有着相当的讨论度。不过从他们的发展历史中可以看出,Bloober Team在早年的作品种类非常丰富,但是当他们成名时已经变成了恐怖游戏专业户。与一般恐怖题材游戏不同的是,Bloober Team尤为喜欢心理恐怖,这类作品中很少会出现突然蹦出来鬼脸的桥段,而是通过游戏的音乐与环境的塑造,通过游戏的气氛散发恐怖气息。也正是这样独特的游戏风格,使得Bloober Team的作品在没有过度让人惊吓的同时展现出与传统恐怖游戏截然不同的风格。

在2020年12月,Bloober Team在以主机平台独占的形式在Xbox Series X|S发售了最新作品《灵媒》,并同步发售于windows商城和PC平台。音乐作为Bloober Team作品中重要的组成部分,在《灵媒》中由Bloober Team的作曲家雷科夫斯基以及《寂静岭》系列的作曲家山岡晃共同完成,非常令人期待。从宣传PV中也能看出,本作和《寂静岭》系列一样,有着双重世界的设定,通过使用通灵的能力感知另一个精神世界,本作也依然贯彻着Bloober Team作品的心理恐怖。

复古的游戏视角设定

本作一改了Bloober Team以往作品中的第一人称视角,首次采用了第三人称的形式,以官方给出的理由是双视角模式下两个第一人称的画面可能会令玩家视觉上造成不适。虽然第一人称能有更好的代入感,但是第三人称也能更有助于玩家感受环境所营造出的气氛。不过令人意想不到的是,本作中并没有采用过肩视角,而是使用了固定视角。要知道在如今的年代中已经很少有固定视角的游戏了,两种视角的差别大概是《生化危机2》和《生化危机2重置版》,或者说是《鬼泣3》和《鬼泣5》的区别。

不过无论是《生化危机》系列还是《鬼泣》系列,都是动作元素为主要卖点的游戏,大不了在一个版面里解决战斗就是了,但是《灵媒》则是一款以探索和解谜为卖点的游戏,固定视角锁带来的割裂感相当影响探索的体验。当然,这种形式的视角也并不是没有好处,本作中的剧情推动相当有电影质感。游戏中的视角镜头也相当有考究,不但能将房间的布置完整地展现给玩家,并且本作在进行的同时,视角的切换也让游戏本身成为了一部带有互动元素的恐怖电影。

新题材与新剧本

尽管依然是心灵恐怖游戏,但是本作终于是放弃了以往作品中“精神病人”的主角人设,改为了一名带有通灵能力的正常人。游戏的序章以女主玛丽安在继父经营的殡仪馆中与自己的父亲做最后告别为开头,随即开始了简单的解谜操作作为新手教程,同时引出玛丽安的第一个特殊能力——灵视。

来到父亲的办公室后,随着玛丽安的一阵头痛,游戏双重世界的卖点也第一次展示给玩家。在玛丽安看到的另外一个精神世界中,自己的父亲依然坐在办公椅上忙碌地工作着,实际上玛丽安来过很多次这个世界,但是这一次要送别的人却是自己的父亲。在诉说了自己的不舍后,玛丽安目送自己的父亲离开,而一通电话打破了寂静。电话中传来了一名陌生男子的求救,这个名叫托马斯的男子希望玛丽安来尼瓦度假村帮助自己。尽管玛丽安不想多管闲事,但是电话另一头的托马斯却对着玛丽安的特殊能力异常了解。为了弄清自己的身世,以及解开时常浮现在自己脑海中的小女孩死亡画面,玛丽安决心前往度假村,揭开一切的真相。

独特的二重世界解谜

本作中视角形式的转换非常多,在调查线索时会切换成第一人称方便玩家进行仔细观察,而在平时则是固定视角便于目测地形,不过最具创意的应该是双视角解谜。由于玛丽安的特殊能力,可以看到常人无法看见的恐怖地域,在另一个世界中随处可见触手怪、肉壁、飞蛾、异形人,另一个世界的住民也都戴着奇怪的面具。本作中精神世界的构筑参考于已故波兰空想画家济斯瓦夫·贝克辛斯基的作品,通过细致入微的细节描绘展现出诡异而又超自然的末世景象。游戏中的精神世界也随处能感受到了无生机而又随处弥漫着死亡的气息,而本作则是非常巧妙地将两个世界拼接在同一屏幕中,造成了鲜明的对比,这两个世界的对比也是解谜的关键之一。

尽管两个世界是以同一个地形为基础构建的,但是并不是完全同步,例如在精神世界可以走的楼道在现实中或许台阶已经完全断裂,现实世界可以乘坐的电梯在精神世界是封闭的空间。由于玛丽安特殊的体质,想要畅游两个世界需要选择一条可以完全同步的道路,于是更多的解谜方式也展现在了玩家面前。突破危险地带的灵盾,激活精神世界开关的灵力注入能力,甚至打破两个世界同步的灵魂出窍能力,让本作的解谜环节充满了天马行空的想象。

Bloober Team式的恐怖

本作的解谜不算特别难,并且地图也不算太复杂,或许是为了能让玩家在游戏过程中更像在观看一部电影,Bloober Team并没有在游戏的难度上为难玩家。本作的剧情演出相当出色,剧本依然和以往一样非常碎片化,玩家要通关收集地图中的记忆残叶进行拼接,最终形成一个完整的故事。不过虽然本作有着非常出色的剧情演出,但是对于主角玛丽安的塑造并不算出彩,反而活在背景中的人物更显生动,而玛丽安更像是一个引导玩家介入这个故事的工具人。尽管对于玛丽安的身世游戏有着相当多的铺垫,但是结局却显得格外仓促,这也是本作剧情比较争议的地方,或许今后还会有续作推出,以整个作品作为一个更大的铺垫的话,也未必不能让人接受。

不过以一款恐怖题材的游戏来说,《灵媒》能够让玩家感到害怕吗?随着恐怖游戏的发展,如今的作品中几乎都让主角失去了战斗能力,以《逃生》系列为例,面对危机却无能为力让玩家更能切身感受到绝望。而在Bloober Team的作品中,则是通过诡异的气氛,以不安的情绪代替传统恐怖游戏中的惊吓,这也是心理恐怖游戏的拿手好戏。作为精通此列作品的Bloober Team来说,《灵媒》毫无疑问地塑造出了一个足以让人坐立不安的精神世界,未知的恐惧永远带有无限的遐想。对于不太能接受传统恐怖游戏的玩家,或许能在Bloober Team的作品中感受到恐怖游戏的独特魅力。不仅体现在了美术风格上,多位音乐大师的加盟也让本作有着极佳的视听享受,让玩家沉浸在电影一般的故事中。

结语

以一款线性解谜游戏来说,《灵媒》的素质绝对是足够的,Bloober Team对于游戏氛围的塑造也一如既往地出众。充满悬疑的剧本、别具创意的解谜以及电影式的流程体验,都让玩家能够感受到Bloober Team的诚意。尽管游戏的主线流程不算很长,但是众多收集元素也让这个故事不至于这么快结束,非常适合收集癖。同时作为Xbox Series X|S的首发游戏,玩家也可以通过Xbox Game Pass等渠道更具性价比的方式体验到本作,如果《灵媒》能成为一个系列,相信也能像《层层恐惧》一样,成为Bloober Team心理恐怖的招牌。

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