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【探游报告】海陆空战姬立绘鉴赏《零之战线》评测报告-测试服版

◆好看、漂亮类战姬游戏,其热门程度显而易见,知名度较高的几部作品中,即使没玩过也多少听说过,尤其在COS圈里更少不了像大凤、95这种,虽说卖点过于直接,但比较一下市场热度,这种设定反而既简单又高效;

◆基于这样的架构,有那么一段时期同类型游戏出现了很多,不过时间一长,坚持下来的没几个;至于此类题材有多少人喜欢,这个不好说,先一起来看看此款游戏到底如何,接下来从【画面质量】【操作模式】【动作反馈】【特色亮点】【避坑排雷】这些内容来展示评测一下这款战姬手游;

PS:本篇中所阐述的观点不代表最终游戏品质,如本文中出现言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!

※【画面质量】※

◆《零之战线》采用的是竖屏架构,俗称“竖屏手游”,这种架构在人物展示上有得天独厚的优势,场景布置上也可以采用“直线”路径来凸显剧情路线,先附上几张游戏中的实际截图:

◆这是主操作界面,大部分功能的集结地,虽说游戏采用的是竖屏架构,但是将主界面中的3个区域合并到一张截图时,能看出背景依然是横向背景;场景分布与描绘中,科技元素不少,表现力也说的过去,下方的UI图标也可以最小化,这点还不错;可右上角区域的UI图标却无法最小化,导致整个界面看起来有点乱,看板战姬的英姿也展示不全;

◆这是战姬管理界面,人物卡牌分布的还算有序,卡牌上也有势力派系标志和作战类型标志,游玩一段时间后,能轻松辨认出战姬类型;打开人物界面后,可操作的功能区域也分布明显,没有那么多过于复杂的名字,有单独的立绘展示选项,喜欢收集人物的玩家,设计还是很不错的,简单易懂好操作;

◆这是战斗界面中的挂机演示与编队界面,游戏立绘采用的是2D平面,但实际战斗则是Q版人物,这种反差设计在其他同类型游戏中也有出现,整体风格还是挺可爱的,编队界面也简单易懂,即使没玩过此类型的玩家也可以轻松上手;

◆这是游戏中常见的基地设计,整个界面布局是可爱型建筑风,分布的还算整齐有序,不同功能的建筑坐标感明显,看一眼就能找到,不过缺点也有,如果忘了其他功能区的奖励,有可能会错过,这里该有的红点提示却没有;

◆这是养成玩法的展示界面,从截图中能看出,很多功能区域也跟之前的场景排列一样,分布的这些玩法区域,一眼就能找到,布局采用的鸟瞰图形式,简单又干净,分布明显容易区分;

◆最后是战斗界面,布局依然采用的是左右排列,不过此处做了小部分调整,队伍呈纵向形式排列,相较于牺牲人物体积也要合并在一起队列,这样的排列起码看起来不拥挤;打击效果上也表现的可以,不过由于画风是Q版,很多技能表现的张力不够;

◆【画面质量:★★★】

◆画面表现此款游戏只能说中规中矩,既没有太过惊艳的地方,也没有太过糟糕的设计,主要卖点想必也无需多说什么,整体表现还行,至于立绘的相似度问题,这点就不是玩家该操心的事了,只要好看就行;

※【操作模式】※

◆竖屏架构的手游,最大优势在于“单手操作”,除非是平板级别的屏幕,常见款型的手机都可以,加之战斗环节为全自动进行,玩家需要做的只是简单的观赏,甚至技能都不用亲自动手,名副其实的“指挥官”:

◆需要玩家亲自操作的环节,集中在阵营BUFF,通过不同阵营的搭配来获取加成数值,对初学者而言会看起来有点乱,但实际操作一遍后也能快速上手,即使再不懂战姬搭配,也可以直接往同阵营靠拢,等了解的足够深入时再根据场景灵活调配;

◆战斗中玩家无法直接干预,一切全部交给电脑自动处理,做为指挥官的玩家,唯一可以的做的只有3个地方:

◆最小化卡牌界面,充分、完全的观看战姬表演,方便后续规划上做调整;

◆演示倍速和直接跳过战斗两个选项,对于“赶时间”的玩家,通常的操作是“开始战斗-跳过战斗-结算”,除此之外,整部游戏的操作模式跟其他同类型手游差不多,都是“点选操作”,配合教程还是非常容易上手的;

◆与各色战姬互动的环节还是需要玩家自行操作的,养成方面非常花时间;

※【动作反馈】※

◆《零之战线》做为战姬题材游戏,战斗模式全自动,玩家只需要安静的做个看客,但既然是欣赏,也不能看一堆粗糙东西随便将就:

◆动态演示图是挂机界面,虽说是Q版人物,但打击感和技能效果表现的还算不错,人物表情的变化,怪物受击时的动作,阵亡时爬地的动作,帧数表现的顺畅自然,当然,这是挂机演示界面,那么实际战斗的效果如何:

战斗中,人物技能的演示效果和怪物受击表现,在3倍速的加成下,看起来跟没动一样,不过细看之下,人物攻击动作和怪物受击反馈,都说的过去:

◆逐帧截图,从人物发射技能到命中怪物,没有太大的动作反馈,几乎是挠痒痒;

◆不知道是不是有职业歧视还是战姬本身的伤害不够,前者展示的打击效果是挠痒痒,而另一名的打击效果却很明显,表现的一个天上一个地下;

◆【动作反馈:★★】

◆虽说游戏走的是Q版风格,但在动作反馈上跟其他同类型游戏一样,动作设计的都很少,以观赏角度来看,还有很大欠缺;好在通常都是快速跳过,也算是一种“人为性忽略”

※【特色亮点】※

◆前文中展示了不少此款游戏的内容,但要说有什么“独家”特色吗,说实话,无论是从战斗模式还是界面布局,再到各色玩法,甚至包括养成,与时下的手游几乎别无二致;

◆当然,要说此款游戏有没有亮点设计,还是有一处的,此款游戏的卖点诸位想必都清楚,那么在这个基础上再加上人物鉴赏功能,就是此款游戏最大的特色:

◆在战姬界面中,标注红框的位置就是鉴赏功能,开启以后UI全部隐藏,无论是不是冲着人物立绘而选择的游戏,还是喜欢收藏的玩家,这种设定都普遍的好评,也没人反对:

◆还有一处亮点也与这项功能有关,人物鉴赏图鉴和抽奖界面,可以跳转到战姬界面,也可以使用“鉴赏功能”,不得不说这样的设计很不错;

◆【特色亮点:★★】

◆不过公平的讲,排除这个亮点功能外,游戏中还有其他特色设计吗,说实话,真没有几处,对于初涉手游的玩家而言,可能玩法和亮点确实不少,但对于游玩过多款手游的玩家,很遗憾,真的很常见,好在养成里还有“花嫁”功能,算是对老玩家的一种别样调剂;

※【避坑排雷】※

◆前文中对此款游戏做了不少展示,虽说大部分玩法跟时下手游没有太多区别,但如果操作不好一样被坑,甚至一度上头的乱搞一气,为了避免这样的事情再度发生,汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考

- 1、战姬退役界面,只需要点选N级品质的退役即可,R级品质是需要留着SR升品用的;

- 2、很多界面地图跟主操作界面一样,有其他区域,记得多滑动一下看看,别错过奖励;

- 3、核心共享界面优先养成一下,可以更加灵活调配战姬阵营;

- 4、UR级战姬无论是基础属性还是加成属性,包括突破上限,调准好了优先养成,大不了最后回退,就是麻烦点;

- 5、战姬重置是需要“晶钻”的,没有免费次数,重置1次/100晶钻,所以别看到漂亮的就养成,很贵;

※【结语总结】※

◆目前此款游戏处于测试阶段,还没有正式上线,从前后经历的这几次测试来看,比起以前算改进了不少,但要轮竞争力,《零之战线》还有很长的路要走,好在人物立绘设计的不错,也算是有一定特色,加之可以海陆空联合作战,也算是一大亮点,整体而言这款游戏需要把握好时机,不然在手游市场中,战力真的不够;最后,祝各位游戏愉快;

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210930A0F8Q800?refer=cp_1026
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