现在经常玩游戏的小伙伴们都能非常明显的感觉到,国内的游戏环境变得非常严格,并且能玩的游戏也变得越来越少,好玩的游戏更是一只手就能数出来,现在国内的游戏大厂,推出的游戏大多数都换皮游戏,游戏内核要么没有,要么就是换汤不换药,游戏开发与运作均以利益为主导,此外,大厂的游戏策划甚至不会深入体验自己开发的游戏,反而是一些小厂商的策划能做出很多有意思的东西。
明明国内的游戏大厂有这么多人才,为什么就是做不出好的游戏呢?
很多氪金系统,基本都是已经现成的,改改就可以了,还会被认为是“复制成功项目经验”。如果是重新做新的系统,出错了谁来负责?要知道这可不是独立游戏,最多几十万销量,这作系统不好、下作改善。通过数据分析,很难发现玩家新的需求,游戏的创新方向亦无法通过数据获得。
重视引擎、图形、渲染技术,而轻视gameplay,就是国内游戏届的一个重大问题。很多项目会花重金招募图形渲染大佬,而在游戏内容上却只是让一些都没多少游戏开发经验的初级、中级程序员来进行。
每个人的认知水平深受他个人成长经历,环境氛围以及受教育程度影响,你认为不好的游戏,恰恰是在大多数人眼里是可以被接受的。
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