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#unity

Unity 是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎,可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏。

unity安卓移动端数据本地存储、持久化存储如何实现,存储路径在哪儿?华为系统和常规android一样?

unity数据持久化的合理方案是什么?同时也兼容移动端?

一凡sir

壹梵在线 · 架构师 (已认证)

在腾讯、360以及创业公司yifan-online.com的经历,擅长高并发高可用的分布式系统设计。
Unity数据持久化的合理方案是使用PlayerPrefs和Unity的File API。PlayerPrefs可以用来保存和获取键值对数据,适用于保存一些简单的配置信息和用户偏好设置。而Unity的File API则可以用来读写文件,适用于保存较大的数据和文件,比如保存游戏进度、存档,或者保存玩家的自定义数据。 这些方案都是支持移动端的,可以在Android和iOS设备上正常工作。不过在移动设备上,由于存储空间和性能限制,对于较大的数据或者文件,可以考虑使用内置的SQLite数据库或者使用第三方的ORM(对象关系映射)框架,来处理数据的持久化和读写。这样可以更高效地管理数据,并且在移动设备上能够更好地适应资源消耗的限制。... 展开详请

用Unity的WebGL平台导出后文件夹消失怎么回事?

visual studio开发的unity软件怎么转成.h5格式?

一凡sir

壹梵在线 · 架构师 (已认证)

在腾讯、360以及创业公司yifan-online.com的经历,擅长高并发高可用的分布式系统设计。
要将Unity程序转化为.h5文件格式,你可以考虑使用Unity的WebGL平台导出功能。以下是具体步骤: 打开Unity项目,并确保项目中所有的脚本、资源和场景都已经准备就绪。 在Unity编辑器中,转到“Build Settings”(菜单栏上选择“File” -> “Build Settings”)。 在“Build Settings”窗口中,选择“WebGL”作为目标平台。 点击“Player Settings”按钮,打开“Player Settings”窗口。 在“Player Settings”窗口中,配置相关选项,例如屏幕分辨率、加载进度条等。 确保所有配置都完成后,点击“Build”按钮。 选择一个输出文件夹,然后点击“选择文件夹”按钮。 Unity将自动编译项目并导出为WebGL的文件格式。 导出完成后,你会在指定的输出文件夹中找到一个名为“index.html”的文件,这就是你的Unity程序转化为.h5文件的结果。 需要注意的是,转化为.h5文件格式后,你可以将输出的文件上传到网络服务器上,并通过浏览器访问来运行你的Unity程序。... 展开详请

如何在unity中使用控制台运行xlua代码?

vb.net程序生成bug,请求大神帮忙看看怎么解决?

GNOME 和 Unity 之间有什么区别?

unity的startScreenCapture接口在安卓有实现吗?

我想问下 unity嵌入网页以后可以发布web端吗?

我想知道如何在Unity2D中按下一个键后回到角色三秒前的位置呢?

为什么没有unity的?然后为什么我在git找的unity的是损坏的?

unity游戏运行后脚本出现命名空间不存在的问题,需要引入程序集?

EatRice

腾云先锋 · 腾云先锋(TDP)成员 (已认证)

已采纳

您好,问题似乎是您的IDE没有找到Unity.FPS.Game程序集的位置,请检查您是否安装成功了该程序集,且在IDE的引用列表中。

为什么用云服务器尝试Mirror游戏案例联机超时?

谢谢,我已经自行解决,其实只需要给防火墙添加一条 协议为UDP 端口7777的规则即可。。mirror用的什么kcp似乎不是tcp协议。

最新的GME demo 导出的Xcode工程在 xcode13 编译报错,请问如何解决?

shusen

深圳市腾讯科技 · 软件开发工程师 (已认证)

腾讯云音视频架构师 负责游戏多媒体引擎项目

接入unitybugly以后,崩溃没法查看Unity 堆栈,只能看java堆栈?

bugly项目无法添加新成员,该如何操作?

使用Unity3D开发的对战游戏测试时延迟很高,请问怎么能减少延迟?

EatRice

腾云先锋 · 腾云先锋(TDP)成员 (已认证)

您好,可以参考这篇文章:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/103430   在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。   比如说你在游戏世界中移动角色。在中心服务器模型中,物理模拟只会在服务器执行。客户端告诉服务器,角色要往哪个方向移动。服务器会执行寻路而且开始移动角色。服务器紧接着就会尽可能频繁地告知每个客户端该角色的位置。对于游戏世界中的每个角色都要运行这样的过程。对于实时策略游戏来说,同步成千上万的单位在中心服务器模型中几乎是不可能的任务。... 展开详请

Unity使用PhotonView.RPC运行时报错对象引用未设置为对象的实例?

Bugly使用XUPorter?

unity C# 人脸融合 ,AuthFailure.SignatureFailure报错?

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