Unity 是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎,可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏。
进入区块链游戏2.0时代后,以“Play-To-Earn”新经济模型为内核的链游业态迅速出圈,玩家可以通过充值、玩游戏获得游戏内资产或货币所有权。相较Free-...
随着技术发展的日新月异,虚拟现实产业已经从过去的探索期,自2020年起,慢慢过渡到高速发展期,随着5G时代的到来,大带宽高可靠低延迟网络环境,为虚拟现实产业提供...
话不多说直接上代码,其实就是调用已有函数,并解析到的是StreamingAssets中的文本,这样 不用访问绝对路径
好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现Unity3D的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现:
尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的...
点量小芹发现很多客户在沟通中会认为云流化就是云桌面,也看到很多网友在搜索二者的区别。今天小芹就来简单说下云流化和云桌面的几点区别,方便大家更好的了解云流化(也叫...
这种方式的耦合性太强,一旦文本丢失或者未将文本拖如到Button的脚本上的话,就会导致程序无法执行。
生成dll方法——整个解决方案下的项目,右击选择属性,点击进入,然后选择生成;修改输出路径为适合的输出路径;然后点击
经常会有客户提问,服务器上如果使用了点量实时云渲染(也叫像素流或者云流化)技术服务,可以支持多少路并发?这个问题其实之前我们有简单说过,影响并发的两个因素:程序...
最近在玩 Unity,一个主流的游戏引擎,同类的产品还有 Unreal(虚幻引擎),而虚幻引擎里面有一个特别好用的功能:蓝图。
没学习Shader Graph之前:我靠? !这效果有点牛啊,那个大佬写的? 学习了Shader Graph之后:我去? !就这?岂不是有手就行?
这个动图看起来怪怪的,为展示实际效果,再补发一张,动图中间部分是录屏的原因,不会影响最终制作效果:
【摘要】 入门级制作教程,有手就行。点点拖拖拽拽就能实现效果,一句代码都不写。制作一次,无限复用。
第一种魂环特效: 看这金木水火土风雷冰和暗黑,十中不同属性的魂环,是不是比封号斗罗还炫酷呢!
? Unity基础知识学习专栏 ?⭐️ Unity游戏制作专栏 ⭐️? Unity实战类文章 ?
然后新建一个module,起一个名字 File-new-new Module(下图)
南京尚哲智能科技 · unity开发工程师 (已认证)
其实在unity中,是有一个方法专门记录游戏运行的帧数的,我为什么要做一个隔几帧运行某个代码的功能呢?原因是,如果在update中运行太浪费资源,放在Fixed...
Unity开发应用广泛,覆盖行业包括8大热门行业的数十个开发岗位,如VR/AR工程师、Unity3d开发、U3D客户端工程师等。所以也吸引了很多人开始学unit...
一旦玩家开始游戏,那么就有内嵌层进入了动态层,玩法、策略和玩家选择都在这个层面涌现。
扫码关注腾讯云开发者
领取腾讯云代金券