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#unity

Unity 是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎,可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏。

Unity不仅有AssetBundle,其实还有个SceneBundle,你了解吗?

DevOps持续交付

本号已有原创文章280+篇,以软件工程为纲,DevOps为基,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理、应用/游戏开发、软件测试、发布部署到运营监控的完整流程。无论您是...

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【100个 Unity实用技能】 | Unity不规则图片按钮的事件屏蔽

呆呆敲代码的小Y

前面写过一篇文章介绍了怎样过滤UI中透明区域的点击事件: 【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中 过滤透明区域的点击事件

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【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中 过滤透明区域的点击事件

呆呆敲代码的小Y

在Unity中我们有时候会遇到一些带有透明度的图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮的透明区域时也触发点击事件,这个时候就要进行额外处理,下面整理了几种方法可以...

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记录一下 Unity团结引擎开发OpenHarmony Next 应用 环境搭建流程

Gorit

根据各自的开发环境下载对应的软件版本,我是 windwos 环境,我就下载 windows 环境

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Unity 6000.0.0b11发布!你没有看错,不是Unity 6,也不是Unity 600,而是Unity 6000!

DevOps持续交付

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Unity 2023不会有正式版本了,原因竟然是……

DevOps持续交付

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不用羡慕Unreal有蓝图,原来Unity也有可视化编程!

DevOps持续交付

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Unity将支持.NET 8!字数越少,事情越大

DevOps持续交付

Unity,作为全球领先的游戏引擎和开发环境,近期在Unity论坛中宣布将支持.NET 8,这一消息还未引起业界的广泛关注。这一决策不仅意味着Unity技术栈的...

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Unity官宣!正在将脚本编译迁移到MSBuild,并将实现对NuGet包的兼容

DevOps持续交付

本号已有原创文章250+篇,以软件工程为纲,DevOps为基,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理、应用开发、软件测试、发布部署到运营监控的完整流程。无论您是项目经...

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Unity Scriptable Build Pipeline:从2小时到30分钟,优化构建时长的神器

DevOps持续交付

当我还是一个Unity新手的时候,每次点击那小小的“Build”按钮,心里都如同经历一场漫长的等待。那时候,构建一个项目就得花费将近2个小时,感觉光是等待,就能...

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Unity构建AssetBundle时间长,几点优化思路

DevOps持续交付

本号已有原创文章200+篇,以DevOps为基石,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理到运营监控的完整流程。无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维...

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Godot与Unity:开源与商业游戏引擎的比较

DevOps持续交付

随着游戏引擎市场的不断壮大,越来越多的开发人员和游戏爱好者开始关注不同的引擎特点。在这篇文章中,我们将重点介绍两个非常受欢迎的游戏引擎:Godot和Unity,...

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为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

游戏开发小Y

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Unity 数据读取|(六)PlayerPrefs解析

游戏开发小Y

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Unity 数据读取|(五)XML文件解析(XmlDocument,XmlTextReader)

游戏开发小Y

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Unity 数据读取|(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)

游戏开发小Y

29110

Unity 数据读取|(三)ini文件解析(INIParser,StreamReader,System.Runtime.InteropServices)

游戏开发小Y

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Unity 数据读取|(二)多种方式读取文本文件

游戏开发小Y

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Unity 数据读取|(一)宏的定义和资源路径

游戏开发小Y

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