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#游戏联机对战引擎MGOBE

游戏提供房间管理、在线匹配、网络通信等服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。

NFT盲盒商城交易系统Dapp开发部署方式

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在智能合约编写完成后,部署的方式就提到了日程上来,经过简单的测试,总结出来以下几种编译部署方式:

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IDO代币预售dapp开发及NFT模式

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IDO是一种在去中心化交易所(DEX)运行的加密货币代币发行。流动性资金池(LP)通过在售后创造流动性,在IDO中发挥重要作用。典型的IDO让用户在代币生成活动...

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元宇宙GameFi链游系统开发NFT游戏

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GameFi是加密世界中最热门的流行词之一,是“游戏”(Game)和“金融”(Finance)的合成词。它描述了金融系统的游戏化,以通过玩「Play-to-ea...

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Free自由协议质押系统Dapp开发技术

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DAPP是去中心化应用程序/分布式的应用程序,是底层区块链平台生态上衍生的各种分布式应用,也是区块链世界中的基础服务提供方。将应用程序分布在不同节点上,通过共识...

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游戏服务器性能测试参考标准与常见问题答疑

Yangsh888

鼎容科技 · IT总监 (已认证)

本文从腾讯游戏服务器性能测试的经历出发,对服务器性能测试的参考标准进行了介绍,并对常见问题进行了答疑和问题溯源!

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From 1 to Hero 不容错过的游戏相关书籍——(一)设计篇

用户8826530

我因为一本书而和游戏开发结缘,所以[From Zero To Hero]的第一站,想和大家聊一聊几本不容错过的游戏相关书籍。下文列举的是我已经通读不止一遍,受益...

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【日志服务CLS】腾讯云游戏对战引擎 MGOBE接入CLS

张曙光

南京尚哲智能科技 · unity开发工程师 (已认证)

里面用的游戏开发引擎是unity,使用腾讯云游戏对战引擎,接入得是腾讯云中得日志服务CLS.

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简单几步,教你搭建一款联机游戏

腾讯游戏云

联机游戏的社交属性强,玩家粘性高,但是相对单机游戏,联机游戏开发周期长、成本高,因此很多开发者选择开发单机游戏,然而投入大量开发时间和资源,单机游戏活跃度不温不...

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如何利用状态同步开发一款联机游戏

腾讯游戏云

目前市场上单机游戏占比高,因为相对联机游戏开发周期短、成本低,但联机游戏的社交属性强,玩家粘性高。总体来说,开发联机游戏有一定的技术门槛。

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纯前端如何利用帧同步做一款联机游戏?

腾讯游戏云

·现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:状态同步、帧同步。

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如何快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境?

腾讯游戏云

腾讯游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE),支持有状态的游戏服务部署和扩缩容,实现服务发现、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮...

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Cocos Creator v2.3.4 正式接入腾讯云服务,可直接调用MGOBE & GME

腾讯游戏云

今日腾讯云的游戏相关服务已正式接入 Cocos Creator,各位开发者可以通过 Cocos Service 服务面板 ,一键开通腾讯云服务。

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Python小游戏--外星人大战(一)

石璞东

王者荣耀好玩吧,吃鸡是不是更刺激呢?haha,可惜我们今天的主题跟这两个游戏一毛钱关系都没有,在接下来的几篇文章中,我会把去年我用Python做的一个小游戏整理...

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仅有两名前端开发,联机小游戏一周内上线,如何做到?

腾讯云开发TCB

腾讯科技有限公司 · 云开发(TCB)团队 (已认证)

它在上线四小时内用户数激增60倍,获得新华社力荐,开发过程中仅投入2个前端开发+1个美术+1个策划,这款小游戏里,单机玩法、邀请好友对战、在线匹配对战、排行榜、...

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10分钟用 Python 编写一个贪吃蛇小游戏

逆锋起笔

贪吃蛇,大家应该都玩过。当初第一次接触贪吃蛇的时候 ,还是能砸核桃的诺基亚上,当时玩的不亦乐乎。今天,我们用Python编程一个贪吃蛇游戏,下面我们先看看效果:

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仅有两名前端开发,联机小游戏一周内上线,如何做到?

泛互联网行业产品团队

腾讯 · 产品经理 (已认证)

它在上线四小时内用户数激增60倍,获得新华社力荐,开发过程中仅投入2个前端开发+1个美术+1个策划,这款小游戏里,单机玩法、邀请好友对战、在线匹配对战、排行榜、...

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腾讯云为小游戏开发者升级工具箱 小游戏联机对战引擎免费用

泛互联网行业产品团队

腾讯 · 产品经理 (已认证)

12月23日,腾讯云宣布,除了给创意大赛的参赛者提供基础云资源,还将为参赛者提供更多工具支持。开发者在通过初赛后,可免费使用“小游戏联机对战引擎”。比赛结束后,...

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使用JavaScript实现一个俄罗斯方块

贾顺名

快手 · 研发工程师 (已认证)

整体分成三块进行开发,使用面向对象式编程进行开发(其实我更喜欢用函数式编程,但苦于游戏的一些状态用对象来存储会更直观一些):

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腾讯云专家工程师林洁文:如何快速构建一款联机游戏

TVP官方团队

腾讯 · 产品经理 (已认证)

11月24日,云+社区开发者大会(苏州站)圆满落幕。本次开发者大会的主题为“姑苏城外论技术:物联网·小程序·微服务”,邀请了腾讯内部及业内行业大咖就物联网、小程...

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【直播预约】腾讯云游戏行业整体解决方案

可可爱爱没有脑袋

腾讯云针对游戏行业适用场景,通过三款自研的产品串联出游戏行业的通用需求,同时也将腾讯云底层的其他能力在更多的行业有了相关的思考,尝试将腾讯所使用的较突出的能力能...

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