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目前MC暂不支持切换版本。
我也整了半天,发现并不能配置密码。只能按照官方的配置设置了白名单。
可参考https://cloud.tencent.com/developer/article/2514012
云渲染是将一台大型的企业级服务器,进行虚拟化,切分出不同配置的虚拟机,然后1对1的给用户提供即时的渲染服务。目前不提供离线渲染(渲染农场)这种渲染集群的服务。
目前提供的就是实时渲染服务。
云渲染机器是基于企业级服务器虚拟化后进行服务的。配置从4核8G到28核118G的配置均可以提供。比较多用8核16G,和16核32GB的两档配置。
可以参照以下指引快速搭建您需要的 Demo:
创建会话时,输入参数增加 ImageUrl,需要填写加载图片的 URL 地址,图片需要时 PNG 或 JPEG 格式(1920*1080),更多详情请参见 创建会话。
调用 TCGSDK.setPageBackground(url) 接口,填写背景图的 URL 地址,即可在游戏启动时显示想要呈现的图片。
可以按照如下几项进行排查:
许多 PC 应用自己是默认16:9的分辨率。这使得在18:9或21:9的手机上使用时,两侧会有黑边。应对这个问题,需要应用本身支持传入分辨率参数启动。在应用启动时,前端拿到分辨率传给 SDK 来启动,根据分辨率来显示就可以了。
支持2维、3维不限,XR 设备涉及到信息采集和特殊硬件设备的输出,需要视具体案例进行评估。
因为存档属于客户的资产,需要客户在腾讯云上用自己的账号开通 COS 的存储服务。届时您这边用户产生的存档,会上传到您的专属 COS 存储空间。
如果是多人游戏的场景,需要新增一个独立的分组测试,云游戏并发镜像需要升级到支持多人的版本;多人游戏的每个 Game 需要单独做配置。
画面模糊有几个原因: