实体(Entity)和架构(Architecture)是VHDL语言中的两个主要概念,它们用于描述硬件电路的结构和功能。
实体(Entity)定义了一个电路的接口,它描述了电路的输入和输出端口。实体定义就像一个电路的蓝图,它定义了电路的接口,但没有详细描述电路的内部结构。实体的声明通常包括一个名称,端口列表和类型说明。
架构(Architecture)定义了一个电路的内部结构和行为。它描述了如何将实体中的端口连接在一起,以及如何处理输入和输出信号。架构可以包含一系列的过程,函数和其他元素,用于描述电路的操作。
例如,假设我们有一个简单的加法器电路,它有两个输入端口(A和B)和一个输出端口(SUM)。我们可以使用实体和架构来描述这个电路。
实体(Entity)的定义可能如下:
```
entity adder is
port(
A: in std_logic;
B: in std_logic;
SUM: out std_logic
);
end adder;
```
架构(Architecture)的定义可能如下:
```
architecture Behavioral of adder is
begin
SUM <= A xor B;
end Behavioral;
```
在这个例子中,实体(Entity)定义了加法器电路的输入和输出端口,而架构(Architecture)描述了如何使用这些端口来计算和输出总和。... 展开详请