首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
技术百科首页 >游戏开发 >游戏开发中常用的设计模式有哪些?

游戏开发中常用的设计模式有哪些?

词条归属:游戏开发

游戏开发中常用的设计模式包括:

单例模式

用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

工厂模式

用于创建对象,将对象的创建与使用分离开来,提高代码的可维护性和可扩展性。

观察者模式

用于实现对象之间的消息传递,当一个对象的状态发生改变时,会自动通知其他对象做出相应的反应。

状态模式

用于管理对象的状态,例如游戏中的角色状态、游戏状态等。

策略模式

用于实现算法的可替换性,将算法的实现与使用分离开来,提高代码的灵活性和可维护性。

装饰器模式

用于动态地给对象添加功能,将功能的添加与对象本身分离开来,提高代码的复用性和可扩展性。

命令模式

用于将请求封装成对象,以便于对请求进行排队、记录、撤销等操作。

相关文章
前端开发中常用的几种设计模式有哪些_设计模式原理
设计模式是对软件设计开发过程中反复出现的某类问题的通用解决方案。设计模式更多的是指导思想和方法论,而不是现成的代码,当然每种设计模式都有每种语言中的具体实现方式。学习设计模式更多的是理解各种模式的内在思想和解决的问题,毕竟这是前人无数经验总结成的最佳实践,而代码实现则是对加深理解的辅助。
全栈程序员站长
2022-11-18
1.7K0
spring中的设计模式有哪些[用户中台设计]
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其他两类:并发型模式和线程池模式。
Java架构师必看
2022-03-30
5090
C++ 有哪些经常用到的设计模式?
知乎上有一个问题:C++ 有哪些经常用到的设计模式?设计模式一共有23种至多,哪些才是经常用到的呢?这里Jungle简单总结了下个人在学习和开发过程中经常碰到的一些设计模式及其使用场景。
用户6557940
2022-07-24
4360
Node.js中常用的设计模式有哪些?
设计模式是由经验丰富的程序员在日积月累中抽象出的用以解决通用问题的可复用解决方案,它提供了标准化的代码设计方案提升开发体验。Node.js 作为一款用来构建可扩展高性能应用的流行平台,自然也遵循设计模式解决通用问题。本文中,我们将讨论 Node.js 中设计模式的重要性并提供一些代码示例。
葡萄城控件
2023-10-23
2250
开发产品的场景中,你所知道的设计模式有哪些?
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
李昂君
2021-12-24
4810
点击加载更多
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档
领券