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最开始的代码库中,主循环收到协议后,通过手写的路由关系转交给对应的业务逻辑类实现。
Unity3D 带来的 ECS 曾经广受诟病。 在之前的这个版本中,Unity 做出了以编辑器为中心,数据驱动的开发框架。从此策划可以直接在编辑器中开发新的关卡...
在传统 C++ 中,成员函数通过 this 指针访问。可以处理所有需要左值的情况。
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