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之前写了个透明过渡动画实现是基于Cocos Creator 1.x的,鉴于现在大多数开发者都使用2.x了,并且2.x与1.x中shader的使用方式有很大的不同...
先来一个效果图: 再来一个带背景的: 代码如下,写的粗糙,有问题还请指出: public static TRANSFER_VERT:string = ` ...
简易轻量级MVC框架,适用于中小型项目使用。后续会拓展lightMVC_ex内容来适应大型项目的开发。这套轻量级MVC框架可以帮助开发者组织代码,以及业务结构,...
对于使用过基于类的语言 (如 Java 或 C++) 的开发人员来说,JavaScript 有点令人困惑,因为它是动态的,并且本身不提供一个 class 实现。...
提到项目结构这点,其实它的重要程度很多人都忽视掉了,清晰合理的项目结构可以让多人开发更高效,越大的项目效果越明显;优秀的项目结构可以让人更好的沟通,让其它模块的...
上节讨论了游戏引擎的选择,这次我们来讨论游戏网络通信需要考虑哪些问题。在项目最开始阶段主要需要考虑的还有网络通信模块,当然如果你做的是单机游戏就可以跳过这部分了...
最近发现一篇关于使用Chrome进行调试和优化的文章,写的特别全面和友好,虽然Chrome版本比较老了,但是和现在的功能基本没有大变化,还是非常...
ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,有如XML,不过它更小、更快、也更简单。你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器...
现在除了Web项目外,很多游戏引擎都支持js,包括Egret、Cocos、Unity等,甚至服务器端也可以用node.js。所以很多时候我们是可以积累一套通用工...
可以把它理解为一个白板,上面贴满了各种卡片,每个卡片上都记录了一件事项,这些卡牌可以在这个白板上随意的移动和分组,同时它支持多人在这个看板上进行操作。它的设计理...
+=运算符比+运算符效率高。 数字转换成字符串 ("" +) > String() > .toString() > new String() 展开循环:当循环次...
前几天项目需要一个编辑器,现学现卖边查文档边用Qt写了个简单的编辑器供项目使用,编写过程中记录了一些笔记,都是些没有系统性的知识点。
在JavaScript中全局变量是个不小的毒瘤,全局变量有时是很方便,但是很多项目滥用全局变量成灾,维护起来非常困难。所以这里的作用就是防止全局变量污染,例子如...
游戏开发中单例模式的使用也是非常普遍的,比如在Cocos2d-x中的Director就是一个单例。比如游戏中的很多工具类都是做成单例或者静态类的方式来使用。
设计模式在一些大型的软件系统中非常常用,用来处理复杂的结构和逻辑。游戏其实也是一个软件系统,也会有庞大的系统,复杂的逻辑关系,对设计模式的合理使用可以帮助我们更...
今天我将把我写的一套适用于Cocos2d-JS的一套MVC框架分享给大家。首先我先简单介绍一下MVC,然后再逐步的介绍我写的mvc框架和在游戏中的具体应...
模型能为多个视图提供数据,由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。数据模型Model在MVC结构中扮演者非常重要的较色...
Mediator作为这套MVC框架的核心部分承载了大部分的功能。Mediator主要分三类:DirectorMediator,SceneMediator,Lay...
View的功能比较简单,View在MVC结构中负责显示和接收事件。在Cocos2d-JS中Scene和Layer都是View,View只负责显示...
game.Frameworks.init的三个参数分别为:游戏的默认宽高、Log模式、第一个场景。
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