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张曙光

LV5
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关于unity打包之后,某些功能丢失的情况

用unity打包一些程序,发现有的用"EventTrigger"添加按钮事件的一些功能,不能良好的工作

张曙光
unity.NET
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unity开发之HTC双屏显示

需求是这样,一个屏幕用主摄像机渲染,一个屏幕显示VR头盔里面的内容,我在这里记录一下。方便他人。

张曙光
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protobuf-net

“ protobuf是google的一个开源项目,简单的来说,它比Json,Xml产生的数据更小,更快速,缺点就是可读可写性差。游戏开发的话一般在网络通讯中会使...

张曙光
unity文件存储数据结构XMLIDE
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基于C#的游戏服务开发(七)

这个网络模块基于异步socket的实现,框架会把接收到的消息储存到messagelist中,然后在update的方法中,每帧调用.那么接下来我们就开始搭建这个框...

张曙光
JSON
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基于C#的游戏服务开发(六)

从网络接收到数据后,会按顺序存到计算机的缓冲区.然后再通过socket.receive将缓冲区的数据取出.

张曙光
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游戏开发中的编辑器扩展

所有编辑器扩展的代码,都需要放在Editor文件夹中,在unity打包的时候,Editor文件夹中的代码/资源都不会被打包,这是个特殊的文件夹.只能放置编辑器相...

张曙光
unity
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给女朋友讲设计模式 之 策略模式

我已经好久没有在构思我的独立游戏了,正好今天不忙,似乎可以再拾起来仔细看看.这时,不出所料,她来了.

张曙光
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数据结构与算法(十二)

回想一下链表,一个普通的链表里,每一个节点包含一个连接自身和另一个节点的的链,树也是基于节点的数据结构,但是树的节点要比单链表分别指向其它更多的节点.

张曙光
二叉树编程算法
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基于C#的游戏服务开发(五)

我们对于之前的机制,做个小小的改动,之前的方法都是写在一个主函数中的,其实以我们的经验来看,却是不是一个明智的做法,肯定需要重构,那么我们怎么重构呢?需要什么方...

张曙光
网络安全安全腾讯云测试服务
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生成随机地图

第一步,将地图"切块"如果你的地图有4*4那么大,那么你将随机16个数字代表加载的每一小块地图.然后通过乱掉的数字中的数字,再次将资源中的预制体加载到场景中来.

张曙光
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unity中长按按钮操作

张曙光
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unity-网格编程14

张曙光
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unity-网格编程13

张曙光
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unity-网格编程12

这里用到了GetVertexData方法, 这是一个通用方法,返回第一个流的本机数组,包含位置。数组的元素类型是float3。使用它来设置位置,注意这里不是用V...

张曙光
编程算法
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unity-网格编程11

接下来就是要再5-6中添加网格数据,之前的api编程经验就是顶点的属性是挨个描述的,也就是顶点的属性是单独描述的.我们知道所有的顶点属性都放在vertexAtt...

张曙光
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unity-网格编程10

张曙光
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unity-网格编程09

这代表之前申请的1块网格空间,付给了meshData变量.那么,我们就可以通过meshData来修改meshDataArray中第一块空间中的变量.

张曙光
编程算法
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unity格式化字符串报错:FormatException: The specified format 'D2' is invalid

遇到这个问题,我首先比较意外,因为string.format是一个标准用法,应该不会报错.但是它就是报错了

张曙光
Python编程算法
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用Python做游戏系列:Pygame实战(13)

那么这个代码是行列都规划好的,所以其余影响到的代码要修改.重构creat_fleet()

张曙光
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用Python做游戏系列:Pygame实战(12)

那么首先,我们需要知道一行中可以容纳多少个外星人,这就需要知道屏幕的宽度,屏幕的宽度我们有一个方法可以获取.然后除去两边的宽度,若干个个飞船的宽度,飞船与飞船之...

张曙光

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