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在面向对象编程中,抽象类和接口是两个经常被用到的语法概念,是面向对象四大特性,以及很多设计模式、设计思想、设计原则编程实现的基础。
面向对象编程是一种编程范式或编程风格。它以类或对象作为组织代码的基本单元,并将封装、抽象、继承、多态四个特性,作为代码设计和实现的基石 。
面向过程和面向对象是两种不同的编程范式。通过一个通俗的案例,可以清晰地展示它们的区别。以下是一个简单的例子:计算矩形的面积和周长。
在应用运行过程中,Bitmap (图片)往往是内存占用最大的一个部分,Bitmap 图片的加载和处理,通常会占用大量的内存空间,所以在操作 Bitmap 时,应...
数组的初始化。Java中的数组必须先初始化,然后才能使用。所谓初始化:就是为数组中的数组元素分配内存空间,并为每个数组元素赋值。
数据结构文档
对于大的架构重构,其实一直很谨慎的。原则是将重构融合在每次迭代中,逐步优化代码的结构。然后将这个工作持续进行下去!
在面向对象编程中,有一条非常经典的设计原则,那就是:组合优于继承,多用组合少用继承。
基于接口而非实现编程。这个原则非常重要,是一种非常有效的提高代码质量的手段,在平时的开发中特别经常被用到。
提到面向对象,相信很多人都不陌生,随口都可以说出面向对象的四大特性:封装、抽象、继承、多态。
迪米特法则。尽管它不像 SOLID、KISS、DRY 原则那样,人尽皆知,但它却非常实用。利用这个原则,能够帮我们实现代码的“高内聚、松耦合”。
设计模式Git项目地址:https://github.com/yangchong211/YCDesignBlog
模版模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。这种方式让子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些特定步骤。文...