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这两年"数字分身"的概念被讲烂了,但绝大多数演示项目的做法是:写一段"你是一个温和的长辈"的系统提示词,接一个大模型 API,套壳完事。这种东西聊天三句就穿帮—...
如果只看这句话,任何一个写过 Express 的开发者都会在心里估算:模型两张表、十一个接口、前端三个页面,一个下午加一杯咖啡。我最初也是这么估的。
副标题:从 PostScript 兼容性校验、子进程安全调用,到 UAC 提权静默安装与机器指纹授权——一份面向桌面端工程实践的"全家桶"复盘。
面向 PC 与移动端的 WebGL 高性能 3D 沙盘应用,涉及实时物理、自定义着色器粒子、离线资源缓存、离屏渲染快照、自适应渲染管线与 iframe 宿主通信...
本文所有代码、日志、测试结论都来自一个实际可跑的项目 Old Game Sandbox(PC 老游戏沙盒)。没有虚构的代码,没有编造的日志。
「Agent」这个词被滥用了。调一次 LLM 不叫 Agent,调一次工具不叫 Agent。能循环、能自己决定下一步调什么工具、能把工具结果喂回自己继续推理——...
评价一个 AI 编程工具,最有效的办法不是跑 benchmark,而是把一个真实的、带着历史包袱的项目交给它,观察它如何从"半成品"走到"可发布"。本文记录我使...