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我们这次讲点什么呢?我们要讲3D软件,3D软件呢有很多,我们选择哪一个呢?玛雅由来已久,但是最近呢有些颓,呃,这个blender它从原始的时代就有,并且呢逐渐上升,我们就选这个bleendnder,而且它是开源软件,具体怎么安装呢?我们可以把这个代码拿过来更新,并且。安装。在Linux环境里面就安装完了这个blender。安装完了之后呢,我们可以在终端里面去运行这个blendnder,运行之后我们发现这个界面的字儿有点儿小,那怎么办呢?我们点击这个编辑,然后预设设置它的UI界面的分辨率是一点儿5,这样我们看就更清晰一点了。改完分辨率,观察这个3D视图,鼠标往里滚动是拉近。鼠标往外滚动。是拉远,那么鼠标中间摁住呢,它是。
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选择一个合适的视角,选择一个合适的视角,Shift加上鼠标中间的话。它是什么呢?它是。平移。那我们尝试去控制一下这个立方体,点到成这个框框以外,它就没选中这个东西。把光标放到这个竖线的位置去。观察一下,用。选择框的工具去框选,当我选择好它之后,这块儿就有一个。橙色的框框把它框住,呃,在这个场景里面呢,也会有这样一个东西把它框住。这就是一个选中的状态。那我选中状态之后呢,它不管是主场景也好,还是场景的这个窗口也好,都会有一个橙色的外边框。那我们的左手的小拇指摁就是shift不动。
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左手的大拇指按一下空格。然后一起松开,这时候调出了上下文菜单。左手的食指呢,按一下G。Move摁move的时候大家注意工具栏就从这个选框工具变到了移动工具,注意啊,Shift加空格好出现,然后G。我们可以看到它到了这个移动工具,到了移动工具之后,出现了3个坐标轴,红颜色的,绿颜色的和蓝颜色的。直接点击这个工具栏,效果也是一样的。出现坐标轴之后,把鼠标放上去。它是有一个高亮显示的,高亮显示之后按下不松手。这个立方体的外轮廓从橙色变成白色,然后出现一条红色的线,它开始沿着这条红色的线去移动,这就是沿红色的X轴去移动。当我们把光标放到Y轴上之后呢?啊,尤其是放到这三角上,这个三角比较好选中,按住了不动。
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边框从橙色变白色,然后在外轴上移动。然后蓝色。它是在Z轴上移动,当我在这儿移动的时候,我们可以看到这个位置Z轴的数值也在改变。我们也可以把光标放到这个位置,光标变成了一个两边箭头的形式,往左拖动和往右拖动去具体的控制数值,也可以点进去具体的改这个数值,比如说我改成2。那我们就是直接设置这个数值,这就是这个三个轴,红颜色X轴,绿颜色Y轴,蓝颜色Z轴,可以旋转立方体吗?注意现在是在移动工具,我要切到。旋转工具怎么切呢?选中它之后shift加空格,哎,然后点什么rotate旋转工具,这样就切换到rotate工具。
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Rotate的工具怎么怎么用呢?我们可以看到还是红颜色,这回这回是什么红颜色的旋转轴在移动,它对应的数值呢,在这儿。我们看啊,旋转X轴,旋转Y轴,旋转Z轴,它就在XYZ三个轴上进行旋转,我光标仍然可以左右拖动是吧?然可以左右拖动,除了旋转之外,它缩放可以控制吗?注意还是shift加空格。选中之后shift加空格,然后什么SS的意思是缩放。红颜色的部分怎么样?但是你看我这一缩放,它这三个方向都缩放,这是为什么呀?因为已经旋转了,在旋转了XYZ之后,我还想以物体自身的这XYZ为方向去进行缩放,怎么办呢?那我就不是默认的这种global的形式了,而是什么呢?而是使用这个本地的这个形式,你们可以看到,当我使用本地的形式之后,它这个三个轴向已经变得和这个物体自身的角度是贴合了,这会儿我再拉动X轴。
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我们可以看到,它就真的是在调整X方向上的。缩放拉动Y轴,调整Y方向上的缩放,哎,然后控制Z轴,我们再。控制这个薄厚这个呢,就是在XYZ,红绿蓝三个方向上的缩放控制,其实就是对应移动旋转缩放,哎对应这边呢,就是shift加空格之后大G是移动。旋转缩放,那我们这次呢?了解了基本视窗的控制,还了解了物体的移动,这个blender还能怎么玩儿呢?我们下次再说o ez胶枪。
我来说两句