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继续看,上次做了三个轴向,横滚轴,俯仰轴,横向轴,那我想进一步理解它怎么办呢?复制这个代码,我们一粘贴出现什么呢?出现一溜猴子是吧?在哪儿?我们View里面select去观察,这就是这一溜猴。一溜猴,那这一溜猴是怎么产生,第一步是清场,第二步是就像这个抓出13张麻将牌一样,让这一溜猴哎排成队,那这一溜猴排成队之后,我想让他怎么样,想让他转头,那怎么转,首先就是抬头低头,那就是俯仰轴嘛,俯仰轴让他每一个都是转30°,我们一看这个头,所有的猴子都低头了,好像低头认罪一样,那猴子是不可能低头认罪的,要怎么样要抬起头。不光是要正面,而且要抬起头,昂首挺胸,抬头,猴子你就可以抬起头了,这是都低头俯仰轴,再看什么轴呢?不看0号轴了,看1号轴,1号轴是什么呀?横滚轴,也就是说我们的这种左侧的歪头,左歪右歪是吧?这是按猴子来说,猴子右歪,这是按猴子来说,猴子左歪是吧?左歪摇头换脑是吧。
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那再看什么?就是横向头是什么呀?转头我们可以抬头低头左看右看,还可以左歪右歪,它这都可以是吧?那就是第二个轴,我们看它就朝这边是吧?如果朝那边儿扭头就相当于扭头,那我现在想要什么呀?不光是一个猴了,想要什么呀?想要一面猴子墙,猴子墙这一面墙上全是猴子刷的,一下出现了一面猴子墙,这猴子墙福瑞莫观察这一面墙确实是10×10,横着10个,竖着10个,总共100个猴,100个猴全都是正边朝我,我希望他怎么样歪头怎么说随机,有的这么歪,有的那么歪,一运行我们可以看到它左歪右歪,左歪右歪,但一般来说是什么呀,都是。
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按按猴子的方向来说,它是左歪是吧,左歪为什么?因为你这设置的这个R是0~1之间的是吧,0~1之间的,所以它就一定是从正的方向往左去Y了。那我现在怎么样,我给它减去一个0.5,如果R是0~1之间,那么R-0.5就是-0.5到+0.5之间,这一运行这一面墙是不是它各种各样歪的方向都有了,或者说有左有右是吧?一个纯左歪了,不是一个纯左歪了,诶那这就是什么?就是随机的好处,有的时候我需要它有一个规律性,但有时候我希望它怎么样呢?有点变化性,所以规律了久了就想想要变化,变化久了想要规律,对不对,就是这么回的事儿,复制这个代码粘贴,我们看一下这个代码的效果,其实五棵松不是五棵松,就是五棵树,这五棵树其实长得就不太一样,它不太一样,但是我们还可以感觉它们有相似之处,这就是我们实际上的树,就没有一样的树,但是每棵树都有点儿不一样,虽然有点不一样,我们都管它叫树是吧,就这么一个逻辑。
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那我既然可以让猴子排摆阵,我可以让树列队,我能不能让大飞机也排成一个阵列,我们下次再说,O ez交枪。
我来说两句