00:00
我们回家上节课的内容啊,上节课呢,我们运行了这个blend的视角,怎么改变鼠标中间滚轮。就缩放对吧,然后按住中键不撒手,就是旋转,然后摁住shift再加鼠标,中键是平移,在这个情况下shift键加空格键。然后大G是移动,然后shift键加空格键,S是缩放,Shift键加空格键这个S,呃,这个这个R是旋转,然后这个旋转移动还有缩放,它跟角度很有关系,这时候要注意它的这个默认坐标系是本地的还是全局的,当我旋转之后呢,我再去想移动。向移动。想移动的时候呢,我们可以看到现在的这个。物体的移动方向呢,是沿着这个物体本身的这个方向,也就是他以自自身的呃方向为方向,那如果说是全局呢,就是以整个坐标体系的方向为方向,这两个是不太一样的。
01:09
那么blender里面有什么样的布局的方式啊啊,我们可以看到最顶上这块有这样一个东西叫做工作区。一个是。布局就是我们的默认工作区,我们可以控制一下这个。UI的显示比例,比如说我们可以改成1.3。改成1.3之后呢,我们看到第一个东西呢,是布局这个工作区,一个工作区就是一一套餐,它里面有些什么对应的东西,比如说我们选择第二个建模工作区,当我选择建模工作区之后,它的模式从这个对象模式,注意原来是一个对象模式,移动的时候,移动的是整个对象。但现在呢?我们改成什么模式了?改成编辑模式了,编辑模式是什么意思呢?它的移动方式变成了点。
02:10
也就是说,我可以通过点来控制它了。当我选中这个点了之后,然后我再去shift加空格,然后搭G。我们就在移动这个点,我们可以看到这个立方体就不是一个方方正正的立方体了,对吧,它这个这个点就被控制住了,那我能不能选中两个点呢?那我还是要用选择工具去选中两个点。这个时候他就可以怎么样,他就可以。去移动2个点。去移动2个点啊。那两个点其实就是什么呢?就是一个边。那我可以选择点模式之外选择边模式,那这回我们不移动了,Shift加空格rotate r.
03:05
选择选择他之后。让它进行旋转。绿颜色。这个方向上。然后进行旋转。在蓝颜色方向上让它进行旋转。那么除了点和边之外,还有什么样的东西呢?还有一个东西是面,怎么选择面呢?首先我们要选择面模式。点构成边,2个点构成一条边,3个点构成一个面,当然我们现在这个面选中了之后,它仍然会高亮显示,比如说我要进行缩放操作,那我就往里缩呗。对吧。把他。进行缩放操作,这样我们就不但可以控制一个具体的形状,而且还可以控制形状里面每个具体的点,这个就是什么,这就是建模modeling。
04:06
除了建模模式之外,还有什么样的模式吗?我们继续往往后看啊。鼠标中间放到这个。横条上往右边移动,摁住了不动,然后往左边移动,得到什么呢?这是一个东西叫做雕刻,那也就是说我们可以进入一种叫做雕刻的模式,什么叫雕刻模式呢?我们可以看到就是推来推去的时候,它就会有一个雕刻的感觉,那这个具体来说怎么用呢?我们把这个立方体啊删除掉。这个时候呢,我们点击新建一个mash,新建一个u fear.有位球,并且把它的这个球呢,做成一个精度是88啊,纬度是88,注意它的。精度纬度更细腻了,对吧,精精度纬度更细腻了,把它放大之后呢。
05:02
还是能够看到一些面,对吧,还是能看到一些面,然后我们选模式,选择雕刻模式。第一个雕刻模式是什么呢?是拽,是拽,诶,也就是说我们可以在这个球面上拽出一个形状,当我这个鼠标放上去之后,它会出现一个。双层的圆环里圈跟外圈,那就在这个范围里面,要怎么样,要拽这个东西。我们仔细看它其实可以出现什么,它可以出现一个对称的东西,哎,你说你怎么怎么怎么怎么这个出现对称的东西呢,因为当我选择这个。做拖拽工具的时候,这儿有工具的选项,这儿有一个3米垂对称,现在是沿着X轴对称开着呢,是吧,沿着X轴对称开的,所以你。你在这儿它就是怎么样,它是对称的是吧,除非你在XX轴上,它其实也是对称的。它其实也是对称,比如说我想做一个鼻子,哎,你看它就把这个鼻子做出来了,再再让它撅高点,这个鼻头是吧,把它搁到这儿来,对称的好处是什么呢?
06:10
鼠标中点拿过来,最正的好处是我在一边儿去增加这个鼻翼,它两边儿就都出现鼻翼对吧?嗯,那么我要弄一个眼窝呢,眼窝就不能是往外拽了,应该是往里扣,哎,原来刚才是往外让它鼓起来,现在呢是往往里凹进去减号就是往里我们可以看到。这块呢,就会出现一个减号是吧,减号。这块呢,就会出现一个。这个,那你说这个东西太太软了,我们可以怎么样有有形的draw shape, 诶。或者我在这儿可以怎么样可以把这个力度加强,力度加强,比如说我现在力度加强加到加到1够不够强呢?不够强,我加了多少999。
07:00
但是呢,它最多就到10这个时候,我在他右侧这块怎么样。揪一下,诶这挖这挖个坑是吧,挖坑那我那我其实不要挖坑,我要怎么样,我要揪出一个犄角来。1揪来。就出现什么,出现这个急救这个范围里边,它就怎么样,这个就揪出这么这么一个东西,为什么为什么它揪的这么长啊,因为你力度强啊,使劲了是吧,使劲了除了这个力度之外,还可以揪什么呀,还可以揪这个半径。我们看这个半径,如果我我在这儿去揪这么一个东西来看是什么。它是。就就根根根据你你你你这个。这个半径本身,假如说我现在。把这个半径变大了,那我我再揪,你看它整个这个脑袋都被揪揪坏了是吧,我把我把这个这个变回来哈,变回来体现这个半径哈,体现这个半径。
08:05
这个现在是一百一百八十五,然后这这是多少呢?这是三,我们轻轻的揪一下。这个它就怎么样呢?它就半径很大是吧,它就半半半径很大,那如果说我把这个半径变小呢?哎,然后找到这个位置,沿着这个方向上。那它其实就控制这个,嗯,就是相当于这个G的范围的大小是吧?这个就是雕刻工具,我们学了三个工作区,第一个是layout布局工作区,还有建模工作区,在这个里面不光可以控制整体,也可以怎么样进入编辑模式,就控制点呀,控制面呀,控制线呀,嗯,控制点控制线,还有一种雕刻模式,有不同的雕刻工具控制,那这就是不同的工作区。但是在这里面怎么样使用Python编程呢?我们下次再说。
09:04
哦,Z教程。
我来说两句