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宇宙法则

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沙因Sign
发布2018-04-18 10:10:37
8710
发布2018-04-18 10:10:37
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文章被收录于专栏:SignSign

聊下AI。

还是先从游戏开始吧。

有一条『常识』需要先抛出来,大部分人都承认,网络游戏的游戏性不如单机。

『胡扯!我觉得网游比单机好玩多了。』

『好,本文到此结束。』

为什么会出现这种情况呢?大部分人会说,网游画面不及单机啊,操作不及单机啊,性能限制之类的。

很显然不是这么回事,现在的大型网游,大多是2位数以上G容量,而单机(主机)也差不多这个体积。再加上他们运行的平台是一致的,所以没有性能瓶颈这一说。

『一个网游20g,有19g在处理网络通信,剩下1g才是游戏本体,而单机主机游戏很少在20g以下,所以网游才会比单机弱啊!』

『不是跟你说过本文早就结束了么,别再继续看下去了。』

关于游戏性,有个很好判明的方法,就是脱离『联网状态』,你能玩这款游戏多久。

『什么!?网络游戏不就是要联网……』

『SHXT UP!』

简单来说,就是,网游真正好玩的地方不是游戏本身,而是『人』。对一个玩网游的人来说,他们对这款游戏最深的印象不是游戏什么剧情操作角色,而是『工会』『阵营』『对手』。也就是所谓的『社交』。

就像全民LOL的时代,你问一个人为什么玩英雄联盟,他会说,『因为lol简单好玩啊』。可是这个世界上简单好玩的游戏多到去了。究极原因是,『因为认识的朋友在玩啊』。(不排除身边的朋友没在玩,自己先入了坑,然后拉人进来的情况)

也就是说,网游的游戏性目的是在于把人拉进这个『游戏』设定的规则里就可以了,剩下的就是不停完善『规则』让玩家停留下来。

网游世界的本质是由『人』组成。这相对于单机(主机)世界来说,缺少的人的部分反而才是它们的核心。这些完全异世界的公民是由单机的AI组成。

人类智能与人工智能,两者的差距显而易见。所以网络游戏才是游戏真正的完全体,但是实际上现有的人类法则无法实现真正的网络游戏,现有的网游只能简单的提供一些基础规则,以一堆日活月活的数字来衡量自己的价值。


当量级达到一定数字时,法则就不再关注个体。

就像你在分析一个百万pv的访问量时,你根本不会去在意里面的某人或某某人在想什么,他们对这个游戏或产品有什么具体的诉求。你只会在意,百万里愿意给这个游戏或产品打好评的人占多少百分比,打差评的占多少,他们为什么会有这样的行为。

而当你面向对象只有个位数玩家时,你就会为耐心的带参观这个不一样的世界,告诉这个独特的游戏世界里有什么样的人和故事。

当然,网游里也有很多优秀的作品,毕竟用人类智能代替了人工智能,虽然不完善,但是差距摆在那里。

只是大部分游戏法则无法去控制这些人类智能,你在这个游戏里组工会和在另一个游戏里结帮派,有什么不同?

唯一不同的是,你在意的人在哪个游戏里,比如,曾经在10年前,某个你仰慕的人带你入某游戏工会坑。10年后,2款游戏类似的游戏,你优先级肯定是选10年前那个曾经存在过某人的那个游戏不是么?

网游是不是真的好玩,其实并没有那么重要不是么?


真正了解过AI的人才会发现,人类真的是个神奇的生物。

花3年时间,就能让一个胚胎拥有意识,10年就能有自己的认知。

这种事到现在都是未解之谜。

曾有人试图用人类社会的方式领养一只猩猩,但是最后它还是无法被人类社会接纳。

那么用电子的方式可以制造一个被人类社会接受的智能物体么?谁知道呢。

现在AI忽然被炒热起来,上街随便找个人问下,AI是什么。

『啊?AI不就是图像识别吗?或者大数据检索?』

……

AI其实更像是规则解释器。

当你告知它围棋的基础规则,它会给你,基于这套规则下可能出现的棋路。

当你告知它游戏的基础规则,它会给你,基于这套规则下可能出现的玩法。

当你告知它人类社会的基础规则,抱歉,你并没有完全掌握人类社会的基础规则。

当你告知它宇宙的基础规则,抱歉,人类现在根本不知道宇宙是什么东西。

所以现在的AI才停留在模仿人类的阶段,因为人类目前发现的规则屈指可数。

而现有AI最大的弊病在于,它只能解释规则,而无法发现,甚至创造规则。

因为人类至今没有搞明白,发现规则的规则是怎样一条法则。

就像『预言』。

在明确『一周7天』的这条基础规则后,人类是可以从『今天周日』推算出『明天周一』。

但是人类很难解释为什么会出现『一周7天』这条规则,人类是基于什么法则下,发现或创造了这条规则?

仿佛就像真理一样,人类觉得,需要有个明确的计时规则了,于是就出现了『一周7天』这条规则。

当AI真正能做到发现并创造规则时,那时候,科幻电影的情节才有可能成为现实吧。

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原始发表:2017-12-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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