属性动画中有一个重要的概念就是插值器——Interpolator,根据流失的时间因子计算得到属性因子。Android中默认的插值器是AccelerateDecelerateInterpolator,内置了很多插值器,本文将以一个例子介绍各种插值器的效果,以及如何自定义Interpolator。 话不多说,先看demo,如下视频
除了最后一个是自定义Interpolator外,其他都是系统自带的。下面主要介绍下效果就好了:
Interpolator既可以在代码中指定给动画,同样也可以在xml文件中使用,这块可以到参考文章中查看。
先介绍一个网站,里面有各种Interpolator的效果以及数学公式定义,网址是 http://inloop.github.io/interpolator/ 。
Interpolator的核心是下面这个方法:
float getInterpolation(float input);
其中input就是流失的时间因子,范围是[0,1],输出是属性因子。 LinearInterpolator的函数是个一次函数,样式如下:
相对应的,LinearInterpolator的方法实现如下:
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
而AccelerateInterpolator的函数是个二次函数,样式如下:
相对应地,实现如下:
public float getInterpolation(float input) {
if (mFactor == 1.0f) {
return input * input;
} else {
return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);
}
}
看完了官方的两个例子,再来看看如何自定义Interpolator。
可以看到,我们自定义的Interpolator在达到终点后,有多次震荡的效果,是不是很像弹簧?这个可以通过自定义Interpolator实现,也可以通过DynamicAnimation实现,具有可以参考让View具有弹性效果的动画——SpringAnimation。 SpringInterpolator的函数很复杂,样式如下:
然后就是根据函数实现方法了,具体如下:
class SpringInterpolator(val factor: Float) : Interpolator{
override fun getInterpolation(input: Float): Float {
return (Math.pow(2.0, -10.0 * input) * Math.sin((input - factor / 4) * (2 * Math.PI) / factor) + 1).toFloat()
}
}
这么复杂的函数,如果你问我是怎么会的,那我只能告诉你,去上面那个网址看吧,你会发现自定义Interpolator原来这么容易。
其实自定义Interpolator的核心就是这个上面的函数样式,以及将其再转换成代码就ok了。
关于代码,参考Github:https://github.com/wangli135/ClimbDemo/tree/master/jetpackdemo/src/main/java/com/xingfeng/jetpackdemo/animation/propertyanimator
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