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Rust解构赋值

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倾盖
发布于 2022-08-19 05:18:56
发布于 2022-08-19 05:18:56
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Rust解构赋值

元组解构

代码语言:Rust
AI代码解释
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fn main() {
    let triple = (0, -2, 3);
    // 试一试 ^ 将不同的值赋给 `triple`

    println!("Tell me about {:?}", triple);
    // match 可以解构一个元组
    match triple {
        // 解构出第二个和第三个元素
        (0, y, z) => println!("First is `0`, `y` is {:?}, and `z` is {:?}", y, z),
        (1, ..)  => println!("First is `1` and the rest doesn't matter"),
        // `..` 可用来忽略元组的其余部分
        _      => println!("It doesn't matter what they are"),
        // `_` 表示不将值绑定到变量
    }
}

枚举解构

代码语言:Rust
AI代码解释
复制
// 需要 `allow` 来消除警告,因为只使用了枚举类型的一种取值。
#[allow(dead_code)]
enum Color {
    // 这三个取值仅由它们的名字(而非类型)来指定。
    Red,
    Blue,
    Green,
    // 这些则把 `u32` 元组赋予不同的名字,以色彩模型命名。
    RGB(u32, u32, u32),
    HSV(u32, u32, u32),
    HSL(u32, u32, u32),
    CMY(u32, u32, u32),
    CMYK(u32, u32, u32, u32),
}

fn main() {
    let color = Color::RGB(122, 17, 40);
    // 试一试 ^ 将不同的值赋给 `color`

    println!("What color is it?");
    // 可以使用 `match` 来解构 `enum`。
    match color {
        Color::Red   => println!("The color is Red!"),
        Color::Blue  => println!("The color is Blue!"),
        Color::Green => println!("The color is Green!"),
        Color::RGB(r, g, b) =>
            println!("Red: {}, green: {}, and blue: {}!", r, g, b),
        Color::HSV(h, s, v) =>
            println!("Hue: {}, saturation: {}, value: {}!", h, s, v),
        Color::HSL(h, s, l) =>
            println!("Hue: {}, saturation: {}, lightness: {}!", h, s, l),
        Color::CMY(c, m, y) =>
            println!("Cyan: {}, magenta: {}, yellow: {}!", c, m, y),
        Color::CMYK(c, m, y, k) =>
            println!("Cyan: {}, magenta: {}, yellow: {}, key (black): {}!",
                c, m, y, k),
        // 不需要其它分支,因为所有的情形都已覆盖
    }
}

指针和引用解构

代码语言:Rust
AI代码解释
复制
fn main() {
    // 获得一个 `i32` 类型的引用。`&` 表示取引用。
    let reference = &4;

    match reference {
        // 如果用 `&val` 这个模式去匹配 `reference`,就相当于做这样的比较:
        // `&i32`(译注:即 `reference` 的类型)
        // `&val`(译注:即用于匹配的模式)
        // ^ 我们看到,如果去掉匹配的 `&`,`i32` 应当赋给 `val`。
        // 译注:因此可用 `val` 表示被 `reference` 引用的值 4。
        &val => println!("Got a value via destructuring: {:?}", val),
    }

    // 如果不想用 `&`,需要在匹配前解引用。
    match *reference {
        val => println!("Got a value via dereferencing: {:?}", val),
    }

    // 如果一开始就不用引用,会怎样? `reference` 是一个 `&` 类型,因为赋值语句
    // 的右边已经是一个引用。但下面这个不是引用,因为右边不是。
    let _not_a_reference = 3;

    // Rust 对这种情况提供了 `ref`。它更改了赋值行为,从而可以对具体值创建引用。
    // 下面这行将得到一个引用。
    let ref _is_a_reference = 3;

    // 相应地,定义两个非引用的变量,通过 `ref` 和 `ref mut` 仍可取得其引用。
    let value = 5;
    let mut mut_value = 6;

    // 使用 `ref` 关键字来创建引用。
    // 译注:下面的 r 是 `&i32` 类型,它像 `i32` 一样可以直接打印,因此用法上
    // 似乎看不出什么区别。但读者可以把 `println!` 中的 `r` 改成 `*r`,仍然能
    // 正常运行。前面例子中的 `println!` 里就不能是 `*val`,因为不能对整数解
    // 引用。
    match value {
        ref r => println!("Got a reference to a value: {:?}", r),
    }

    // 类似地使用 `ref mut`。
    match mut_value {
        ref mut m => {
            // 已经获得了 `mut_value` 的引用,先要解引用,才能改变它的值。
            *m += 10;
            println!("We added 10. `mut_value`: {:?}", m);
        },
    }
}

结构体解构

代码语言:Rust
AI代码解释
复制
fn main() {
    struct Foo { x: (u32, u32), y: u32 }

    // 解构结构体的成员
    let foo = Foo { x: (1, 2), y: 3 };
    let Foo { x: (a, b), y } = foo;

    println!("a = {}, b = {},  y = {} ", a, b, y);

    // 可以解构结构体并重命名变量,成员顺序并不重要

    let Foo { y: i, x: j } = foo;
    println!("i = {:?}, j = {:?}", i, j);

    // 也可以忽略某些变量
    let Foo { y, .. } = foo;
    println!("y = {}", y);

    // 这将得到一个错误:模式中没有提及 `x` 字段
    // let Foo { y } = foo;
}

案例:多层嵌套解构

代码语言:Rust
AI代码解释
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// 点
struct Point {  
    x: f32,  
    y: f32,  
}

// 矩形,有左上角的点和右下角的点组成
#[allow(dead_code)]  
struct Rectangle {  
    top_left: Point,  
    bottom_right: Point,  
}

// 计算矩形面积  
fn rect_area(rectangle: Rectangle) -> f32 {  
    let Rectangle {  
        top_left: Point { x: tlx, y: tly }, bottom_right: Point { x: brx, y: bry }  
    } = rectangle;  
    (brx - tlx) * (bry - tly)  
}

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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