前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >turtle(海龟作图),C++版「建议收藏」

turtle(海龟作图),C++版「建议收藏」

作者头像
全栈程序员站长
发布2022-09-14 18:00:02
2.3K0
发布2022-09-14 18:00:02
举报
文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

海龟作图

引言

turtle来源

Logo的原型来自另一个计算机语言LISP,派普特修改了LISP的语法使其更易于阅读。Logo常被称作没有括号的Lisp。

Logo是一种解释型语言,和其他语言不同的是,它内置一套海龟绘图(Turtle Graphics)系统,通过向海龟发送命令,用户可以直观地学习程序的运行过程,因此很适于儿童学习。它亦适合用作数学教学。

海龟绘图使得Logo用户可以通过简单的编程创作出丰富多彩的视觉效果或图案。假想一只带着画笔的海龟可以接受简单的命令,例如向前走100步,或者左转30度。通过对这只海龟发送命令,可以让它绘制出较为复杂的图形,例如正方形,三角形,圆等。

海龟的移动相对于它本身所在的位置。例如,命令”左90″意味着让海龟左转90度,学生可以站在海龟的角度来思考它将如何执行命令,这使得程序设计更加形象化,也更易于理解。 来自:wiki https://zh.wikipedia.org/wiki/Logo_(%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%AF%AD%E8%A8%80) python上直接有turtle的接口,而C++的turtle暂时还没有一个人官方的库。所以本次任务就是做一个初步的turtle接口

本次实现的功能

(1)设置海龟类型的基本操作为: void StartTurtleGraphics() //显示作图窗口,并在窗口内写出本人的姓名。 void StartTurtle() //令海龟处于作图的初始状态。即显示作图窗口,并将海龟定位在窗口正中; //置画笔状态为落笔、龟头朝向为0度(正东方向) void PenUp() //改变画笔状态为抬笔·从此时起,海龟移动将不在屏幕上作图。 void PenDown() //改变画笔状态为落笔。从此时起,海龟移动将在屏幕上作图。 int TurtleHeading() //返回海龟头当前朝向的角度。 aPoint * TurtlePos() //返回海龟的当前位置。 void Move(intsteps) //依照海龟头的当前朝向,向前移动海龟steps步. void Turn(intdegrees) //改变海龟头的当前朝向,逆时针旋转degrees度。 void MoveTTo(aPoint newPos) //将海龟移动到新的位置newPos。如果是落笔状态,则同时作图。 void TurnTTo(float angle) //改变海龟头的当前朝向为,从正东方向起的angle度。 void SetTurtleColor(intcolor) 设置海龟画笔的颜色为color 完成这些功能的建立,即可做出一个初步的turtle框架

具体实现

turtle.h
代码语言:javascript
复制
#pragma once
#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <easyx.h>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <graphics.h>
using namespace std;
#define UP 0
#define DOWN 1
#define PI 3.14159
typedef int penState;        //取值UP或DOWN
typedef struct { 
    float x, y; } aPoint; //位置
typedef struct { 
   
	double heading;	//海龟头方向
	penState pen; //画笔状态
    int color;	//画笔当前颜色
	aPoint Pos; //海龟当前位置
} newTurtle;
class turtle { 
   
	public:
		//复制turtle类中的数据到另一个类中
		void copy(turtle& C);


		//显示作图窗口,并在窗口内写出本人的姓名。
		void StartTurtleGraphics();
		//令海龟处于作图的初始状态。即显示作图窗口,并将海龟定位在窗口正中;
		//置画笔状态为落笔、龟头朝向为0度(正东方向)
		void StartTurtle();
		//改变画笔状态为抬笔·从此时起,海龟移动将不在屏幕上作图。
		void PenUp();
		//改变画笔状态为落笔。从此时起,海龟移动将在屏幕上作图。
		void PenDown();
		//返回海龟头当前朝向的角度。
		int TurtleHeading();
		//返回海龟的当前位置。
		aPoint* TurtlePos();
		//依照海龟头的当前朝向,向前移动海龟steps步.
		void Move(int steps);
		//改变海龟头的当前朝向,逆时针旋转degrees度。
		void Turn(double degrees);
		//将海龟移动到新的位置newPos。如果是落笔状态,则同时作图。
		void MoveTTo(aPoint newPos);
		//改变海龟头的当前朝向为,从正东方向起的angle度。
		void TurnTTo(double angle);
		//设置海龟画笔的颜色为color
		void SetTurtleColor(int color);
	private:	
		newTurtle A;
};
turtle.cpp
代码语言:javascript
复制
#include "turtle.h"

//显示作图窗口,并在窗口内写出本人的姓名。
void turtle::StartTurtleGraphics() { 
   
	initgraph(880, 640);
	wchar_t a[]= L"输入你的姓名: ";
	outtext(a);
	wchar_t s[10];
	wcin >> s;
	outtext(s);
}

//令海龟处于作图的初始状态。即显示作图窗口,并将海龟定位在窗口正中;
//置画笔状态为落笔、龟头朝向为0度(正东方向)
void turtle::StartTurtle() { 
   
	A.Pos.x = 440;
	A.Pos.y = 320;
	A.pen = DOWN;
	A.heading = 0;
}

//改变画笔状态为抬笔·从此时起,海龟移动将不在屏幕上作图。
void turtle::PenUp() { 
   
	A.pen = UP;
}
//改变画笔状态为落笔。从此时起,海龟移动将在屏幕上作图。
void turtle::PenDown() { 
   
	A.pen = DOWN;
}
//返回海龟头当前朝向的角度。
int turtle::TurtleHeading() { 
   
	return A.heading;
}
//返回海龟的当前位置。
aPoint* turtle::TurtlePos() { 
   
	aPoint* apt = new(aPoint);
	apt->x = A.Pos.x;
	apt->y = A.Pos.y;
	return apt;
}

//依照海龟头的当前朝向,向前移动海龟steps步.
void turtle::Move(int steps) { 
   
	double x1=A.Pos.x;
	double y1=A.Pos.y;
	A.Pos.x = x1 + steps * cos((A.heading / 360) * 2 * PI);
	A.Pos.y = y1 + steps * (-1) * sin((A.heading / 360) * 2 * PI);
}
//改变海龟头的当前朝向,逆时针旋转degrees度。
void turtle::Turn(double degrees) { 
   
	A.heading += degrees;
	while (A.heading > 0) { 
   
		A.heading -= 360;
	}
}
//将海龟移动到新的位置newPos。如果是落笔状态,则同时作图。
void turtle::MoveTTo(aPoint newPos) { 
   
	if (A.pen == UP) { 
   
		A.Pos.x = newPos.x;
		A.Pos.y = newPos.y;
	}
	else if (A.pen == DOWN) { 
   
		double x1 = A.Pos.x;
		double y1 = A.Pos.y;
		A.Pos.x = newPos.x;
		A.Pos.y = newPos.y;
		line(x1, y1, A.Pos.x, A.Pos.y);
	}
}
//改变海龟头的当前朝向为,从正东方向起的angle度。
void turtle::TurnTTo(double angle) { 
   
	A.heading = angle;
}
//设置海龟画笔的颜色为color
void turtle::SetTurtleColor(int color) { 
   
	setlinecolor(color);
}

void turtle::copy(turtle& C) { 
   
	A.color = C.A.color;
	A.heading = C.A.heading;
	A.pen = C.A.pen;
	A.Pos.x = C.A.Pos.x;
	A.Pos.y = C.A.Pos.y;
}
test.cpp
代码语言:javascript
复制
#include "turtle.h"
//自行指定线段(的长度)、矩形(的长度和宽度)及圆(的半径)等参数。
//画线
turtle B;
void drawline(double length) { 
   
	turtle C;
	C.copy(B);
	C.Move(length);
	aPoint* newpos_1;
	newpos_1 = C.TurtlePos();
	aPoint newpos_2;
	newpos_2.x = newpos_1->x;
	newpos_2.y = newpos_1->y;
	B.MoveTTo(newpos_2);

}
//以乌龟当前点出发,调用drawline(),画矩形
void drawtangle(double length,double width) { 
   
	for (int i = 0; i < 2; i++) { 
   
		drawline(length);
		B.Turn(90);
		drawline(width);
		B.Turn(90);
	}
}
//以乌龟当前点出发,调用drawline(),画圆
//由于圆形只能不断逼近,所以本次采用180次分割,使肉眼见图形为圆形
//将圆分成180份,运用三角函数计算每一段的段长为2*sin(1)*r
//待优化,由于是使用line函数直接画线逼近圆,所以当半径较大时需要调整分割次数以使圆形较为圆润
//而这需要一个度量标准,即当半径多大时分割次数为多少
//还有一点问题就是当分割次数过大时,sin过小,math提供的sin函数无法满足计算
//所以画圆最为理想的解法应该为画点来做圆
void drawcircle(double r) { 
   
	double k = 2 * sin((1.0 / 360)*2.0*PI) * r;
	cout << k << endl;
	for (int i = 0; i < 180; i++) { 
   
		drawline(k);
		B.Turn(2);
	}
}
//test函数,试验海龟作图及相关函数是否正确
int main() { 
   
	B.StartTurtleGraphics();
	B.StartTurtle();
	B.PenUp();
	B.SetTurtleColor(YELLOW);
	B.PenDown();
	drawline(200);
	B.Turn(30);
	drawtangle(100, 100);
	drawcircle(200);
	aPoint pos;
	pos.x = 440;
	pos.y = 320;
	B.MoveTTo(pos);
	drawcircle(200);
	drawtangle(100, 100);
	B.PenUp();
	drawtangle(100, 100);
	while (!_kbhit()) { 
   
		;
	}
	closegraph();					// 关闭绘图窗口
	return 0;
}

待优化,由于是使用line函数直接画线逼近圆,所以当半径较大时需要调整分割次数以使圆形较为圆润,而这需要一个度量标准,即当半径多大时分割次数为多少。 还有一点问题就是当分割次数过大时,sin过小,math提供的sin函数无法满足计算。所以画圆最为理想的解法应该为画点来做圆,感兴趣的话可以自己尝试一下用点法画圆

画圆算法(Bresenham + 中点)

文末

这个turtle框架还是很粗糙的,仅供参考,希望可以给一些萌新们一些思路上的启发。如果有什么疑问,可以在讨论区讨论。 另:如果有兴趣的话可以阅读python turtle模板,写一个自己的功能强大的C++ turtle。 github上关于各种语言的turtle有很多,感兴趣的话可以下载学习。

最后

相信很多看到这个blog的都是为了写作业。我就是为了写作业才开始了解turtle的,但是搜了很多blog都没有满意的,所以就干脆自己写一个。不要谢哦!!

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/154095.html原文链接:https://javaforall.cn

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 海龟作图
    • 引言
      • turtle来源
      • 本次实现的功能
    • 具体实现
      • turtle.h
      • turtle.cpp
      • test.cpp
    • 文末
      • 最后
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档