大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
Logo的原型来自另一个计算机语言LISP,派普特修改了LISP的语法使其更易于阅读。Logo常被称作没有括号的Lisp。
Logo是一种解释型语言,和其他语言不同的是,它内置一套海龟绘图(Turtle Graphics)系统,通过向海龟发送命令,用户可以直观地学习程序的运行过程,因此很适于儿童学习。它亦适合用作数学教学。
海龟绘图使得Logo用户可以通过简单的编程创作出丰富多彩的视觉效果或图案。假想一只带着画笔的海龟可以接受简单的命令,例如向前走100步,或者左转30度。通过对这只海龟发送命令,可以让它绘制出较为复杂的图形,例如正方形,三角形,圆等。
海龟的移动相对于它本身所在的位置。例如,命令”左90″意味着让海龟左转90度,学生可以站在海龟的角度来思考它将如何执行命令,这使得程序设计更加形象化,也更易于理解。 来自:wiki https://zh.wikipedia.org/wiki/Logo_(%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%AF%AD%E8%A8%80) python上直接有turtle的接口,而C++的turtle暂时还没有一个人官方的库。所以本次任务就是做一个初步的turtle接口
(1)设置海龟类型的基本操作为: void StartTurtleGraphics() //显示作图窗口,并在窗口内写出本人的姓名。 void StartTurtle() //令海龟处于作图的初始状态。即显示作图窗口,并将海龟定位在窗口正中; //置画笔状态为落笔、龟头朝向为0度(正东方向) void PenUp() //改变画笔状态为抬笔·从此时起,海龟移动将不在屏幕上作图。 void PenDown() //改变画笔状态为落笔。从此时起,海龟移动将在屏幕上作图。 int TurtleHeading() //返回海龟头当前朝向的角度。 aPoint * TurtlePos() //返回海龟的当前位置。 void Move(intsteps) //依照海龟头的当前朝向,向前移动海龟steps步. void Turn(intdegrees) //改变海龟头的当前朝向,逆时针旋转degrees度。 void MoveTTo(aPoint newPos) //将海龟移动到新的位置newPos。如果是落笔状态,则同时作图。 void TurnTTo(float angle) //改变海龟头的当前朝向为,从正东方向起的angle度。 void SetTurtleColor(intcolor) 设置海龟画笔的颜色为color 完成这些功能的建立,即可做出一个初步的turtle框架
#pragma once
#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <easyx.h>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <graphics.h>
using namespace std;
#define UP 0
#define DOWN 1
#define PI 3.14159
typedef int penState; //取值UP或DOWN
typedef struct {
float x, y; } aPoint; //位置
typedef struct {
double heading; //海龟头方向
penState pen; //画笔状态
int color; //画笔当前颜色
aPoint Pos; //海龟当前位置
} newTurtle;
class turtle {
public:
//复制turtle类中的数据到另一个类中
void copy(turtle& C);
//显示作图窗口,并在窗口内写出本人的姓名。
void StartTurtleGraphics();
//令海龟处于作图的初始状态。即显示作图窗口,并将海龟定位在窗口正中;
//置画笔状态为落笔、龟头朝向为0度(正东方向)
void StartTurtle();
//改变画笔状态为抬笔·从此时起,海龟移动将不在屏幕上作图。
void PenUp();
//改变画笔状态为落笔。从此时起,海龟移动将在屏幕上作图。
void PenDown();
//返回海龟头当前朝向的角度。
int TurtleHeading();
//返回海龟的当前位置。
aPoint* TurtlePos();
//依照海龟头的当前朝向,向前移动海龟steps步.
void Move(int steps);
//改变海龟头的当前朝向,逆时针旋转degrees度。
void Turn(double degrees);
//将海龟移动到新的位置newPos。如果是落笔状态,则同时作图。
void MoveTTo(aPoint newPos);
//改变海龟头的当前朝向为,从正东方向起的angle度。
void TurnTTo(double angle);
//设置海龟画笔的颜色为color
void SetTurtleColor(int color);
private:
newTurtle A;
};
#include "turtle.h"
//显示作图窗口,并在窗口内写出本人的姓名。
void turtle::StartTurtleGraphics() {
initgraph(880, 640);
wchar_t a[]= L"输入你的姓名: ";
outtext(a);
wchar_t s[10];
wcin >> s;
outtext(s);
}
//令海龟处于作图的初始状态。即显示作图窗口,并将海龟定位在窗口正中;
//置画笔状态为落笔、龟头朝向为0度(正东方向)
void turtle::StartTurtle() {
A.Pos.x = 440;
A.Pos.y = 320;
A.pen = DOWN;
A.heading = 0;
}
//改变画笔状态为抬笔·从此时起,海龟移动将不在屏幕上作图。
void turtle::PenUp() {
A.pen = UP;
}
//改变画笔状态为落笔。从此时起,海龟移动将在屏幕上作图。
void turtle::PenDown() {
A.pen = DOWN;
}
//返回海龟头当前朝向的角度。
int turtle::TurtleHeading() {
return A.heading;
}
//返回海龟的当前位置。
aPoint* turtle::TurtlePos() {
aPoint* apt = new(aPoint);
apt->x = A.Pos.x;
apt->y = A.Pos.y;
return apt;
}
//依照海龟头的当前朝向,向前移动海龟steps步.
void turtle::Move(int steps) {
double x1=A.Pos.x;
double y1=A.Pos.y;
A.Pos.x = x1 + steps * cos((A.heading / 360) * 2 * PI);
A.Pos.y = y1 + steps * (-1) * sin((A.heading / 360) * 2 * PI);
}
//改变海龟头的当前朝向,逆时针旋转degrees度。
void turtle::Turn(double degrees) {
A.heading += degrees;
while (A.heading > 0) {
A.heading -= 360;
}
}
//将海龟移动到新的位置newPos。如果是落笔状态,则同时作图。
void turtle::MoveTTo(aPoint newPos) {
if (A.pen == UP) {
A.Pos.x = newPos.x;
A.Pos.y = newPos.y;
}
else if (A.pen == DOWN) {
double x1 = A.Pos.x;
double y1 = A.Pos.y;
A.Pos.x = newPos.x;
A.Pos.y = newPos.y;
line(x1, y1, A.Pos.x, A.Pos.y);
}
}
//改变海龟头的当前朝向为,从正东方向起的angle度。
void turtle::TurnTTo(double angle) {
A.heading = angle;
}
//设置海龟画笔的颜色为color
void turtle::SetTurtleColor(int color) {
setlinecolor(color);
}
void turtle::copy(turtle& C) {
A.color = C.A.color;
A.heading = C.A.heading;
A.pen = C.A.pen;
A.Pos.x = C.A.Pos.x;
A.Pos.y = C.A.Pos.y;
}
#include "turtle.h"
//自行指定线段(的长度)、矩形(的长度和宽度)及圆(的半径)等参数。
//画线
turtle B;
void drawline(double length) {
turtle C;
C.copy(B);
C.Move(length);
aPoint* newpos_1;
newpos_1 = C.TurtlePos();
aPoint newpos_2;
newpos_2.x = newpos_1->x;
newpos_2.y = newpos_1->y;
B.MoveTTo(newpos_2);
}
//以乌龟当前点出发,调用drawline(),画矩形
void drawtangle(double length,double width) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
drawline(length);
B.Turn(90);
drawline(width);
B.Turn(90);
}
}
//以乌龟当前点出发,调用drawline(),画圆
//由于圆形只能不断逼近,所以本次采用180次分割,使肉眼见图形为圆形
//将圆分成180份,运用三角函数计算每一段的段长为2*sin(1)*r
//待优化,由于是使用line函数直接画线逼近圆,所以当半径较大时需要调整分割次数以使圆形较为圆润
//而这需要一个度量标准,即当半径多大时分割次数为多少
//还有一点问题就是当分割次数过大时,sin过小,math提供的sin函数无法满足计算
//所以画圆最为理想的解法应该为画点来做圆
void drawcircle(double r) {
double k = 2 * sin((1.0 / 360)*2.0*PI) * r;
cout << k << endl;
for (int i = 0; i < 180; i++) {
drawline(k);
B.Turn(2);
}
}
//test函数,试验海龟作图及相关函数是否正确
int main() {
B.StartTurtleGraphics();
B.StartTurtle();
B.PenUp();
B.SetTurtleColor(YELLOW);
B.PenDown();
drawline(200);
B.Turn(30);
drawtangle(100, 100);
drawcircle(200);
aPoint pos;
pos.x = 440;
pos.y = 320;
B.MoveTTo(pos);
drawcircle(200);
drawtangle(100, 100);
B.PenUp();
drawtangle(100, 100);
while (!_kbhit()) {
;
}
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
待优化,由于是使用line函数直接画线逼近圆,所以当半径较大时需要调整分割次数以使圆形较为圆润,而这需要一个度量标准,即当半径多大时分割次数为多少。 还有一点问题就是当分割次数过大时,sin过小,math提供的sin函数无法满足计算。所以画圆最为理想的解法应该为画点来做圆,感兴趣的话可以自己尝试一下用点法画圆
这个turtle框架还是很粗糙的,仅供参考,希望可以给一些萌新们一些思路上的启发。如果有什么疑问,可以在讨论区讨论。 另:如果有兴趣的话可以阅读python turtle模板,写一个自己的功能强大的C++ turtle。 github上关于各种语言的turtle有很多,感兴趣的话可以下载学习。
相信很多看到这个blog的都是为了写作业。我就是为了写作业才开始了解turtle的,但是搜了很多blog都没有满意的,所以就干脆自己写一个。不要谢哦!!
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