前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【100个 Unity实用技能】| Unity中设置 允许的最大帧数,锁定游戏的最大帧率(游戏锁帧)

【100个 Unity实用技能】| Unity中设置 允许的最大帧数,锁定游戏的最大帧率(游戏锁帧)

作者头像
呆呆敲代码的小Y
发布2022-10-30 11:28:41
3.6K0
发布2022-10-30 11:28:41
举报

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
  • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net
  • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉
  • 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏
  • 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作
  • 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程
  • 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!
  • 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨
  • ------------------❤️分割线❤️-------------------------
请添加图片描述
请添加图片描述

Unity 实用小技能学习

Unity中设置 允许的最大帧数,锁定游戏的最大帧率(游戏锁帧)

帧数

游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second)

在实际的游戏中一般会对项目进行一个允许范围内的最大帧率限制,锁定在某个玩起来能够流畅的帧数。

可以保证游戏运行的稳定(不会让运行游戏的时候帧数忽高忽低),也可以减少性能的消耗(不至于耗尽所有的硬件性能)。

比如王者荣耀中就有一个玩家可定义帧率的选项,帧率 :节能(30帧)、高(60帧)、超高(90帧)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

玩家可以根据自己的设备性能情况开启不同的帧率,已达到自己满意的流畅度的同时,让手机不会那么卡顿。

帧率设置方法

官方API介绍地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html

代码语言:javascript
复制
//Instructs the game to try to render at a specified frame rate.
//指示游戏以指定的帧速率渲染。
public static int targetFrameRate { get; set; }

Unity给我们提供了一个可以直接调用的方法来限制最大帧率,在脚本中调用一次即可生效。

设置该值不能保证帧速率为目标值,可能由于平台的特殊性而出现波动,或者由于计算机速度太慢,游戏可能无法达到帧速率。

有三个特殊值:

  • Application.targetFrameRate = -1:使游戏尽可能快地渲染
  • Application.targetFrameRate = 30:一般在手机游戏中,设置帧率为30
  • Application.targetFrameRate = 60:网页播放器游戏的渲染速度一般为50-60帧/秒

具体事例:

代码语言:javascript
复制
public class FPSTest : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        Application.targetFrameRate = 60;//锁定最大帧率为60帧
        //Application.targetFrameRate = 30;//锁定最大帧率为30帧
    }
}
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

可以看到设置60帧之后,项目最大也只能达到60帧率左右,不会突破这个限制,30帧同理。

一般来说可以通过设置帧率让游戏运行时候可以更流畅,不至于出现掉帧卡顿等情况。

当然也要根据项目自身的实际大小 与 不同设备的情况 而定。

垂直同步

Edit/Project Setting/QualitySettings下,如果Vsync Count被设置了,则targetFrameRate设置的将无效。

Vsync Count 指的是 垂直同步 ,垂直同步的主要作用不是为了限制帧率,而是为了防止出现画面撕裂等现象。

但是它也可以达到限制帧率的一个功能,所以这里也写了出来,关于垂直同步是什么后面文章可以再详细介绍。

  • Don’t Sync:不设置垂直同步,需要通过代码Application.targetFrameRate来指定帧率
  • Every V Blank:帧率为60,Application.targetFrameRate无效
  • Every Second V Blank:帧率为30,Application.targetFrameRate无效
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-10-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • Unity 小科普
  • Unity 实用小技能学习
    • Unity中设置 允许的最大帧数,锁定游戏的最大帧率(游戏锁帧)
    领券
    问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档