import 模块名
random.randint(开始,结束)
import random
# 定义一个玩家变量,玩家输入0,1,2分别代表石头,剪刀,布
player = int(input("请出拳:0--石头,1--剪刀,2--布:"))
# 定义一个电脑变量,电脑使用随机数随机生成0-2之间的数出拳
computer = random.randint(0, 2)
"""
使用if语句判断
玩家 and 电脑
石头 and 剪刀 ==> 玩家获胜
剪刀 and 布 ==> 玩家获胜
布 and 石头 ==> 玩家获胜
"""
if ((player == 0) and (computer == 1)) or ((player == 1) and (computer == 2)) or ((player == 2) and (computer == 0)):
print("玩家获胜")
# 平局的情况
elif player == computer:
print("平局,再来一把")
# 玩家获胜和平局情况都列举出来,剩下的就是电脑获胜
else:
print("电脑获胜")
package cn.777nx;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个扫描器对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 提示玩家出拳
System.out.println("请出拳:0--石头,1--剪刀,2--布:");
// 接玩家输入的数据
int player = sc.nextInt();
// 定义一个电脑对象使用随机数随机出拳
Random r = new Random();
int computer = r.nextInt(3); // 随机生成 0-2 之间的随机数
/**
* 使用if语句判断
* 玩家 and 电脑
* 石头 and 剪刀 ==> 玩家获胜
* 剪刀 and 布 ==> 玩家获胜
* 布 and 石头 ==> 玩家获胜
*/
if ((player == 0) && (computer == 1) || (player == 1) && (computer == 2) || (player == 2) && (computer == 0)) {
System.out.println("玩家获胜");
} else if (player == computer) {
// 平局的情况
System.out.println("平局,再来一把");
} else {
// 玩家获胜和平局情况都列举出来,剩下的就是电脑获胜
System.out.println("电脑获胜");
}
}
}