Unity引擎来制作和发布抖音小游戏
。前往字节小程序开发者平台,进行账号注册,然后创建小游戏,选择即玩Unity&UE小游戏并填写一些基本信息。
游戏必须完成「主体认证」和「基本信息」两项才能发布上线。 主体认证里面有主体资质、对公打款验证及申请CA签章,这里就挨个点击然后按要求填写就好了,都是一些基础的个人信息,其中申请CA签章时可根据需求选择个人还是公司都可以。
然后等待平台审核即可,一般工作日都是很快就审核完毕了。
基本信息 里面可以设置小游戏的简介、图标、类别等, 还需要有软著和游戏自身自查报告才可以进行保存,若是想加入支付模块则还需要提交版号信息。
测试使用的话就不需要填写这一块了,了解一下即可,不填写也可以在抖音构建发布并测试。
此时点击回到开发者平台就可以看到我们创建的应用了,并拿到对应的AppID,这个才是最终目的!
这一步我们将集成字节提供的SDK,简单来说就是下载一个包并将其导入到Unity中。
下载字节SDK的地址可以来此文档中:StarkSDK_Unity文档
然后将下载的.unitypackage包导入我们自己的Unity工程中。
在菜单栏点击 ByteGame ->ByteGame Develop Tool
然后点击StarkSDK和starksdk-unity-tools进行下载安装。
在Unity中 搭建一个测试场景,主要是测试一下几个API的用法。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using StarkSDKSpace;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class StarkSDKDemo : MonoBehaviour
{
public Button btn_StartRecord;
public Button btn_StopRecord;
public Button btn_ShareGame;
public Button btn_FollowDouYinUser;
public Button btn_CreateShortcut;
public Button btn_GetAccount;
public Button btn_OpenCustomer;
public Text des;
void Start()
{
btn_StartRecord.onClick.AddListener(StartRecord);
btn_StopRecord.onClick.AddListener(StopRecord);
btn_FollowDouYinUser.onClick.AddListener(FollowDouYinUser);
btn_CreateShortcut.onClick.AddListener(CreateShortcut);
btn_ShareGame.onClick.AddListener(ShareVideo);
btn_GetAccount.onClick.AddListener(Login);
btn_OpenCustomer.onClick.AddListener(OpenCustomer);
}
/// <summary>
/// 开始录制视频
/// </summary>
void StartRecord()
{
des.text = ("抖音 开启录制视频 ...");
StarkSDK.API.GetStarkGameRecorder().StartRecord(true, 200, StartCallback, FailedCallback, SuccessCallback);
}
/// <summary>
/// 停止录制视频
/// </summary>
void StopRecord()
{
des.text = ("抖音 停止录制视频 ...");
StarkSDK.API.GetStarkGameRecorder().StopRecord(SuccessCallback, FailedCallback, null, false);
}
void StartCallback()
{
des.text = ("视频开始录制回调执行 ...");
}
void SuccessCallback(string videoPath)
{
des.text = ("视频录制完成实际路径:" + videoPath);
}
void FailedCallback(int errCode, string errMsg)
{
des.text = ("录制视频失败回调执行 ... 错误码是:" + errCode + " ,错误消息是:" + errMsg);
}
/// <summary>
/// 分享视频
/// </summary>
void ShareVideo()
{
des.text = "开始 分享视频";
StarkSDK.API.GetStarkGameRecorder().ShareVideo(SuccessCallback, FailedCallback, CancelledCallback);
void SuccessCallback(Dictionary<string, object> dictionary)
{
des.text = "视频分享成功回调 ...";
}
void CancelledCallback()
{
des.text = "取消分享回调 ...";
}
void FailedCallback(string errMsg)
{
des.text = ("分享视频失败回调执行 ... " + " ,错误消息是:" + errMsg);
}
}
/// <summary>
/// 绑定抖音号
/// </summary>
void FollowDouYinUser()
{
des.text = "开始 绑定抖音号";
StarkSDK.API.FollowDouYinUserProfile(OnFollowAwemeCallback, OnFollowAwemeError);
void OnFollowAwemeCallback()
{
des.text = "完成打开抖音号的回调";
}
void OnFollowAwemeError(int errCode, string errMsg)
{
des.text = ("录制视频失败回调执行 ... 错误码是:" + errCode + " ,错误消息是:" + errMsg);
}
}
/// <summary>
/// 创建快捷方式
/// </summary>
void CreateShortcut()
{
des.text = "开始 创建快捷方式";
StarkSDK.API.CreateShortcut(OnCreateShortcut);
void OnCreateShortcut(bool bSuccess)
{
des.text = string.Format("创建快捷方式: {0}", bSuccess);
}
}
/// <summary>
/// 登陆
/// </summary>
void Login()
{
des.text = "开始 登陆";
StarkSDK.API.GetAccountManager().Login(OnLoginSuccessCallback, OnLoginFailedCallback,true);
void OnLoginSuccessCallback(string code, string anonymousCode, bool isLogin)
{
des.text = "临时登录凭证:" + code + "。用于标识当前设备:" + anonymousCode + "。当前 APP(头条、抖音等)是否处于登录状态:" + isLogin;
}
void OnLoginFailedCallback(string errMsg)
{
des.text = " 登录失败 错误消息:" + errMsg;
}
}
/// <summary>
/// 打开客服聊天页
/// </summary>
void OpenCustomer()
{
des.text = "开始 打开客服聊天页";
StarkSDK.API.OpenCustomerServicePage(
(flag) =>
{
if (flag)
{
des.text = ("打开客服页成功");
}
else
{
des.text = ("打开客服页失败");
}
});
}
}
提示:如果发布WebGL记得修改字体,默认的Arial字体在发布WebGL之后经常会出现字体不显示或者乱码的问题。
方案:Windows电脑直接在C:\Windows\Fonts
将某个字体复制到Unity项目中测试即可。
将上述两个包安装之后,在菜单栏的ByteGame中会多出一个选项StartSDKTools
,在StartSDKTools 中有三个选项:Build Tool、Wasm Split及Publishing Tool。
更多发布相关的内容可查阅官方文档:StarkContainer游戏发布
打开菜单栏 ByteGame -> StartSDKTools -> Build Tool
打开Build的面板。
运行框架有 Native
和 WebGL
两种,Native只能打包成APK在Android中使用,而WebGL支持Adnroid和IOS。目前相对来说Native更稳定一些,可根据实际情况构建并发布。
选择架构为Native,设置AppID和路径。
点击仅构建APK或者发布APK都可以,我们这里点击发布APK则会跳转到PublishTool发布工具面板。
然后填写Uid和AppID,Android发布方案选择Native并选择打包的APK然后点击发布即可。
若是出现发布失败提示让我们下载正确的Unity版本,那就点击查看然后根据文档的信息下载对应的Unity版本尝试重新发布。
StarkContainer游戏发布失败FAQ 官方公布的原因:考虑到安全性,引擎共享等因素,sc游戏只允许特定版本的unity引擎进行发布。
选择架构为WebGL,选择输出目录然后点击构建。
等待构建完成后点击发布WebGL,然后填写Uid、AppID等信息,发布方案记得选择WebGL。
发布完成后会生成对应的二维码,打开抖音APP扫码就可以试玩打包的项目了。
有些API需要上面我们把相关基本信息全部填写完了之后才能使用,具体的使用方法可以前往上面发的相关文档查看,使用中出现报错也可以查看前面的报错相关文档查看。
下面是打包了一个小游戏构建发布到抖音APP可以扫码玩的,可以看一下效果:
通过Unity制作并发布抖音小游戏
的流程。资料白嫖,技术互助
学习路线指引(点击解锁) | 知识定位 | 人群定位 |
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