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社区首页 >专栏 >数据结构——栈和队列

数据结构——栈和队列

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用户11352420
发布2024-11-07 21:39:00
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发布2024-11-07 21:39:00
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文章被收录于专栏:编程学习

概念

栈是⼀种特殊的线性表,其只允许在固定的⼀端进⾏插⼊和删除元素操作。进行数据插⼊和删除操作的⼀端称为栈顶,另⼀端称为栈底。 栈中的数据元素遵守后进先出(后面进去的元素先出栈)的原则。 同时栈里面的数据不能遍历,也不能随机访问。

我们来画图进行更好的理解

进栈:

出栈:

我们可以看到数据的插入和删除操作都在固定的一端进行,我们把这固定的一端叫做栈顶 ,另外的一端叫做栈底,这也就是栈这个线性表的特殊之处了。

实现

思路

那么栈只能在数据的一端进行处理,它的实现思路是什么呢?我们一起来分析分析。

我们知道栈的特点是只允许在栈的一端删除或者插入数据,同时不能遍历和随机访问。

如果我们使用链表来实现栈,如果是双向链表,里面会有两个指针,这样的话就更加吃内存。

如果使用单链表,每一次进行数据插入的时候,都需要进行一次空间的创建(malloc).

如果我们使用一个数组来实现栈,那么当空间不够的时候,我们就可以进行扩容(realloc),就不需要频繁地创建空间,相较于链表而言使用数组插入更好。

栈的实现可以使用数组或者链表实现,相对⽽⾔数组的结构实现更优⼀些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

那么栈的具体结构是什么呢?

一般结构

首先,我们需要动态定义一块空间,同时需要知道栈顶的位置,从栈顶进行数据的插入和删除,同时也需要知道栈的容量(这里实现的栈底层结构是数组,也可以理解为数组的大小),如果容量不够就需要进行扩容。

代码语言:javascript
复制
struct Stack
{
	int* arr;
	int top;//栈顶
	int capacity;//栈的容量
};

优化:

代码语言:javascript
复制
//优化

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* arr;
	int top;//栈顶
	int capacity;//栈的容量
};

剩下的在实现栈的时候就与我们的顺序表的实现有些类似了。

初始化
代码语言:javascript
复制
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);

	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
入栈

栈也是有空间的,在空间足够的情况下,才可以进行数据入栈,如果空间不够的情况下就需要进行扩容。所以首先我们需要对栈顶容量进行判断,代码如下:

代码语言:javascript
复制
void stackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	//判断空间是否足够
	if (ps->capacity == ps->top)
		//说明空间满了
	{
		int newcapacity = (ps->capacity == 0) ? 4 : (2 * ps->capacity);
		//如果最开始容量为0就扩容到默认值4,如果不为0就扩大到原来的两倍
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		//创建一个临时变量,避免创建失败,影响最初的数据
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			exit(1);
		}
		else
		{
			ps->arr = tmp;
			ps->capacity = newcapacity;
		}
	}
	//空间足够
	//ps->arr[ps->top++] = x;

    //方法二
    ps->arr[ps->top] = x;
    ps->top++;


}
取栈顶元素

取栈顶元素的时候,我们首先需要确定这个栈里面是不是有元素,是不是为空栈,前面的assert(ps)是用来判断地址是否有效。确定栈是否为空,我们需要新的方式来确定,代码如下:

代码语言:javascript
复制
bool stackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
	//栈顶元素为0,说明就是初始化的结果,栈中没有元素,返回false

}
代码语言:javascript
复制
STDataType stackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);

	//判断栈是否有元素
	assert(!stackEmpty(ps));

	return ps->arr[ps->top - 1];
	//数组下标从0开始
}
出栈

同样需要判断栈是否为空,代码如下:

代码语言:javascript
复制
//出栈
void stackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!stackEmpty(ps));

	--ps->top;//栈顶元素变化

}
统计栈元素个数

栈中元素个数也就是top的值,直接返回就可以了。

代码语言:javascript
复制
int stackCount(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
销毁栈
代码语言:javascript
复制
void stackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->arr)//如果数组不为空
		free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
测试

我们使用一个test.c文件来简单的测试一下

代码语言:javascript
复制
void Test()
{
	ST st;
	STInit(&st);
	//入栈
	stackPush(&st, 1);
	stackPush(&st, 2);
	stackPush(&st, 3);
	stackPush(&st, 4);
	stackPush(&st, 5);
	stackPush(&st, 6);
	stackPush(&st, 7);
	//后面进栈的先出栈
	printf("begin count:%d\n", stackCount(&st));

	while (!stackEmpty(&st))
	{
		STDataType data = stackTop(&st);
		printf("%d ", data);

		stackPop(&st);//出栈

	}
	printf("\nend count:%d\n", stackCount(&st));

	//销毁栈
	stackDestory(&st);
}

我们可以看到运行结果是没有问题的。

总代码

stack.h

代码语言:javascript
复制
//包含需要使用的头文件
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>

//struct Stack
//{
//	int* arr;
//	int top;//栈顶
//	int capacity;//栈的容量
//};

//优化

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* arr;
	int top;//栈顶
	int capacity;//栈的容量
}ST;


void STInit(ST* ps);

void stackPush(ST* ps, STDataType x);

bool stackEmpty(ST* ps);

STDataType stackTop(ST* ps);

void stackPop(ST* ps);

int stackCount(ST* ps);

void stackDestory(ST* ps);

stack.c

代码语言:javascript
复制
#include"stack.h"



void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);

	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}


void stackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	//判断空间是否足够
	if (ps->capacity == ps->top)
		//说明空间满了
	{
		int newcapacity = (ps->capacity == 0) ? 4 : (2 * ps->capacity);
		//如果最开始容量为0就扩容到默认值4,如果不为0就扩大到原来的两倍
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		//创建一个临时变量,避免创建失败,影响最初的数据
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			exit(1);
		}
		else
		{
			ps->arr = tmp;
			ps->capacity = newcapacity;
		}
	}
	//空间足够
	//ps->arr[ps->top++] = x;
	//方法二
	ps->arr[ps->top] = x;
	ps->top++;

}


bool stackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
	//栈顶元素为0,说明就是初始化的结果,栈中没有元素,返回false

}

STDataType stackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);

	//判断栈是否有元素
	assert(!stackEmpty(ps));

	return ps->arr[ps->top - 1];
	//数组下标从0开始
}

//出栈
void stackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!stackEmpty(ps));

	--ps->top;//栈顶元素变化

}

int stackCount(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

void stackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->arr)//如果数组不为空
		free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

test.c

代码语言:javascript
复制
#include"stack.h"

void Test()
{
	ST st;
	STInit(&st);
	//入栈
	stackPush(&st, 1);
	stackPush(&st, 2);
	stackPush(&st, 3);
	stackPush(&st, 4);
	stackPush(&st, 5);
	stackPush(&st, 6);
	stackPush(&st, 7);
	//后面进栈的先出栈
	printf("begin count:%d\n", stackCount(&st));

	while (!stackEmpty(&st))
	{
		STDataType data = stackTop(&st);
		printf("%d ", data);

		stackPop(&st);//出栈

	}
	printf("\nend count:%d\n", stackCount(&st));

	//销毁栈
	stackDestory(&st);
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}

队列

知道了栈这样一种特殊的线性表,接下来我们一起来看看另外一种特殊的线性表。

概念

只允许在⼀端进行插入数据操作,在另⼀端进⾏删除数据操作的特殊线性表 队列具有先进先出(先进队列的数据先出队列)的原则。

我们可以理解为队列的两端都是开口的,一端进行数据的插入,一端进行数据的删除。

⼊队列:进行插⼊操作的⼀端称为队尾 出队列:进行删除操作的⼀端称为队头

实现

思路

既然队列有一个队头和一个队尾,队头用来出数据,队尾用来插入数据

如果我们使用数据是不是就不太方便,如果把数组的第一个元素的位置当作队头,将最后一个元素的位置当作队尾,那么每一次出数据的时候,都需要遍历数组将后面的元素往前面进行移动,时间复杂度就为O(N)

如果我们使用单链表,那么我们就只需要保存链表的头结点和尾结点,在插入数据或者删除数据时,就只需要改变它们的指向就可以了,时间复杂度为O(1),这样的话是不是就更加的优化呢。

所以队列的实现可以使用数组或者链表实现,但是使用单链表的结构实现更优⼀些。

一般结构

既然我们知道队列用单链表实现更加方便,那我们这里实现队列底层就采用单链表的结构,首先,我们需要知道每一个节点的结构,然后再用两个指针来保存队列的队头和队尾。

代码如下:

代码语言:javascript
复制
//定义队列一个结点的结构
struct QueueNode
{
	int data;
	struct QueueNode* next;
};


//队列的结构,保存队头和队尾
struct Queue
{
	struct QueueNode* phead;
	struct QueueNode* ptail;
};

简单优化:

代码语言:javascript
复制
typedef int QDataType;
//定义队列一个结点的结构
struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
};


//队列的结构,保存队头和队尾
typedef struct Queue
{
	struct QueueNode* phead;
	struct QueueNode* ptail;
	int size;
}Queue;

这里除了将存储数据类型和队列结构进行了重命名,还添加了一个结构体成员size,这是为什么呢?

这是为了后面可以更好地知道队列中的有效元素个数,我们后面会进行更加详细的讲解。

初始化

这里涉及到结点的改变,所以我们需要传地址,用指针来接收。

代码语言:javascript
复制
#include"Queue.h"

void test01()
{
	Queue QU;
	QueueInit(&QU);
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}
代码语言:javascript
复制
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

通过监视我们可以发现他成功地进行了初始化。

队列判空

我们对一个队列进行数据的删除和插入的时候,首先就需要判断,队列是不是为空,也就是队列里面是不是有数据,结合我们最开始的初始化,如果队列的头结点和尾结点都指向NULL,那么我们就可以判断队列为空。我们可以使用bool类型函数(头文件stdbool.h)来进行判断,代码如下:

代码语言:javascript
复制
//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return (pq->phead == NULL) && (pq->ptail == NULL);
	//如果队头和队尾都为空说明是空队列,return true
}
入队列

结合我们讲到的概念,入队列需要在队尾进行操作

入队列首先我们需要判断传过来的队列的地址是否存在(不为空),然后需要申请一个新结点进行插入,这里需要特别注意的是在进行新结点入队列的时候,需要判断队列是否为空,如果为空,那么队列的头结点和尾结点都是指向新结点的,不为空改变新结点及相邻结点的指向就可以了。同时最开始队列里面定义的size要++。

代码如下:

代码语言:javascript
复制
// 入队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	//创建一个新的结点
	struct QueueNode* newnode = (struct QueueNode*)malloc(sizeof(struct QueueNode));
	if (newnode == NULL)//没有创建成功
	{
		perror("malloc fail");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//如果原来为空队列,那么队头和队尾都是新结点
	//if (pq->phead == NULL)
	if(QueueEmpty(pq))
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;//原来队尾的下一个指向新结点
		pq->ptail = newnode;//新结点成为新的队尾
	}
	pq->size++;
}
出队列

入队列在队尾,出队列在队头。

跟入队列一样,首先我们需要判断传过来的队列的地址是否存在,再判断队列是否为空。如果不为空,就可以改变结点指向,释放掉最开始的头结点。但是如果队列只有一个结点的情况下,我们并没有对尾结点进行处理。所以我们还需要特别讨论一下这一种情况。如果只有一个结点我们要把头结点和尾结点都置为空,避免尾结点成为野指针。同时最开始队列里面定义的size要--。

代码如下:

代码语言:javascript
复制
// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	//如果只有一个结点
	if (pq->phead == pq->ptail)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;//避免ptail野指针,因为后面代码没有对ptail进行释放
	}
	else
	{
		struct QueueNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	--pq->size;
}
取队头队尾数据

队列我们本来就保存的是队列的头结点和尾结点,所以我们只需要返回相应的头结点和尾节点数据就可以了。(最开始需要判断传过来的队列的地址是否存在,再判断队列是否为空)

代码如下:

代码语言:javascript
复制
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->phead->data;
}
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->ptail->data;
}
队列有效元素个数

方法一:这里就与我们前面队列里面定义的size有很大关系了,最开始基本操作需要判断传过来的队列的地址是否存在,再判断队列是否为空,然后直接返回size的值就可以了。

方法二:如果最开始没有定义size的话,就需要对这个队列遍历来统计元素的有效个数,涉及到遍历那么时间复杂度就为O(N)

所以我们就可以用最开始定义一个size的方式来进行优化。

代码语言:javascript
复制
//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
//方法一:遍历统计个数,时间复杂度为O(N)
	/*struct QueueNode* pcur = pq->phead;
	int size = 0;
	while (pcur)
	{
		size++;
		pcur = pcur->next;
	}
	return size;*/
//方法二:
	return pq->size;
}
队列销毁

最开始依然是基本操作判断传过来的队列的地址是否存在,再判断队列是否为空,然后对队列进行遍历销毁,最后记得把phead和ptail置为空,size置为0.

代码语言:javascript
复制
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	struct QueueNode* pcur = pq->phead;
	while (pcur)
	{
		struct QueueNode* next = pcur->next;
		//保存销毁位置的下一个结点
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
简单测试

总代码

Queue.h

代码语言:javascript
复制
//#include<stdio.h>
//#include<assert.h>
//
定义队列一个结点的结构
//struct QueueNode
//{
//	int data;
//	struct QueueNode* next;
//};
//
//
保存队头和队尾
//struct Queue
//{
//	struct QueueNode* phead;
//	struct QueueNode* ptail;
//};



#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>

typedef int QDataType;
//定义队列一个结点的结构
struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
};


//队列的结构,保存队头和队尾
typedef struct Queue
{
	struct QueueNode* phead;
	struct QueueNode* ptail;
	int size;
}Queue;

//初始化
void QueueInit(Queue* pq);


// 入队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq);

//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);

//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);

//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);

//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);

Queue.c

代码语言:javascript
复制
#include"Queue.h"

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return (pq->phead == NULL) && (pq->ptail == NULL);
	//如果队头和队尾都为空说明是空队列,return true
}

// 入队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	//创建一个新的结点
	struct QueueNode* newnode = (struct QueueNode*)malloc(sizeof(struct QueueNode));
	if (newnode == NULL)//没有创建成功
	{
		perror("malloc fail");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//如果原来为空队列,那么队头和队尾都是新结点
	//if (pq->phead == NULL)
	if(QueueEmpty(pq))
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;//原来队尾的下一个指向新结点
		pq->ptail = newnode;//新结点成为新的队尾
	}
	pq->size++;
}
// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	//如果只有一个结点
	if (pq->phead == pq->ptail)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;//避免ptail野指针,因为后面代码没有对ptail进行释放
	}
	else
	{
		struct QueueNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	--pq->size;
}


//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->phead->data;
}
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->ptail->data;
}

//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	/*struct QueueNode* pcur = pq->phead;
	int size = 0;
	while (pcur)
	{
		size++;
		pcur = pcur->next;
	}
	return size;*/
	return pq->size;
}

//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
    //也可以不进行队列判空
	assert(!QueueEmpty(pq));

	struct QueueNode* pcur = pq->phead;
	while (pcur)
	{
		struct QueueNode* next = pcur->next;
		//保存销毁位置的下一个结点
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

test.c

代码语言:javascript
复制
#include"Queue.h"

void test01()
{
	Queue QU;
	QueueInit(&QU);
	QueuePush(&QU, 1);
	QueuePush(&QU, 2);
	QueuePush(&QU, 3);
	QueuePush(&QU, 4);
	QueuePush(&QU, 5);
	//1-》2-》3-》4-》5
	printf("队头:%d\n", QueueFront(&QU));
	printf("队尾:%d\n", QueueBack(&QU));
	printf("有效数据个数:%d\n", QueueSize(&QU));
	printf("\n");

	QueuePop(&QU);
	printf("队头:%d\n", QueueFront(&QU));
	printf("有效数据个数:%d\n", QueueSize(&QU));
	printf("\n");

	QueuePop(&QU);
	printf("队头:%d\n", QueueFront(&QU));
	printf("有效数据个数:%d\n", QueueSize(&QU));
	printf("\n");

	QueuePop(&QU);
	printf("队头:%d\n", QueueFront(&QU));
	printf("队尾:%d\n", QueueBack(&QU));
	printf("有效数据个数:%d\n", QueueSize(&QU));


	QueuePush(&QU, 6);
	printf("队头:%d\n", QueueFront(&QU));
	printf("队尾:%d\n", QueueBack(&QU));
	printf("有效数据个数:%d\n", QueueSize(&QU));
	printf("\n");


	QueueDestroy(&QU);
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

总结

我们又了解了两种新的特殊的线性表结构,它们特殊之处主要在哪里呢?这里简单总结一下:

1. 栈和队列是插入和删除位置受限制的线性表, 栈只可以在一端(栈顶)进行数据的插入和删除操作,遵循先进后出的原则; 队列在一端(队尾)进行数据插入,另外一端(队头)进行数据删除,遵循先进先出的原则。

2.栈的底层结构使用数组更好,队列底层结构使用单链表更好。

3.栈和队列都不可以进行遍历和随机访问元素,在实现的时候,我们也没有这样进行实现。

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原始发表:2024-10-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
    • 概念
      • 实现
        • 思路
        • 一般结构
        • 初始化
        • 入栈
        • 取栈顶元素
        • 出栈
        • 统计栈元素个数
        • 销毁栈
        • 测试
      • 总代码
      • 队列
        • 概念
          • 实现
            • 思路
            • 一般结构
            • 初始化
            • 队列判空
            • 入队列
            • 出队列
            • 取队头队尾数据
            • 队列有效元素个数
            • 队列销毁
            • 简单测试
          • 总代码
          • 总结
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