

看着改了实际没改。。。
看看真的实例代码怎么改的:
"abilities": [
{
"name": "EntryAbility",
"srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ets",
"description": "$string:EntryAbility_desc",
"icon": "$media:startIcon",
"label": "$string:EntryAbility_label",
"startWindowIcon": "$media:startIcon",
"startWindowBackground": "$color:start_window_background",
"exported": true,
"skills": [
{
"entities": [
"entity.system.home"
],
"actions": [
"action.system.home"
]
}
]
}
],标注属性:
"abilities": [ { // Ability名称,唯一标识当前Ability组件,需与代码中定义的类名一致 "name": "EntryAbility", // Ability的代码入口路径,指定Ability的实现文件位置 "srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ets", // Ability的描述信息,引用string.json中的国际化字符串(key为EntryAbility_desc) "description": "$string:EntryAbility_desc", // Ability的图标,引用media目录下的图片资源(startIcon为资源文件名) "icon": "$media:startIcon", // Ability的显示名称,引用string.json中的国际化字符串(key为EntryAbility_label) "label": "$string:EntryAbility_label", // 应用启动时的窗口图标,通常与Ability图标一致,引用media资源 "startWindowIcon": "$media:startIcon", // 应用启动时的窗口背景色,引用color.json中的颜色配置(key为start_window_background) "startWindowBackground": "$color:start_window_background", // 是否允许其他应用调用当前Ability,true表示可被外部访问(入口Ability通常设为true) "exported": true, // Ability支持的技能列表,定义该Ability可响应的场景和动作 "skills": [ { // 实体类型,描述Ability所属的类别(entity.system.home表示桌面应用入口) "entities": [ "entity.system.home" ], // 可响应的动作,action.system.home表示该Ability可作为桌面应用启动 "actions": [ "action.system.home" ] } ] } ]
其中的icon是设置安装之后显示图片的,还有一个startWindowIcon是应用启动时的窗口图标,通常与Ability图标一致,引用media资源。
我们来看看具体效果:

图片放置位置:

在修改应用显示图标(如移动端、桌面端或跨平台应用的图标)时,需注意以下核心事项,以确保图标显示效果、用户体验和兼容性符合预期: