您好,我想知道如何使一些东西,看起来像“玻璃”的例子将在游戏中称为Pikmin。
它在平显,我想知道如何创造一些类似的东西。我不是想模仿游戏,我只是喜欢它看起来的样子。
它看起来像这样:http://3.bp.blogspot.com/_CWor6UdXxBk/SbaZDWSF6VI/AAAAAAAAFCU/UQgBvgGq-VE/s400/pikmin.jpg
其中包含数字的矩形
我知道如何创建HUD,但是我想知道如何动态生成背景矩形,如示例中所示
发布于 2010-10-02 23:59:58
您应该查看alpha blending来绘制这些气泡。假设它们上的反射是静态的,您所需要的只是一张简单的图像。(如果你不确定图像应该是什么样子,可以看看游戏中的一面黑墙。您看到的白色部分应该是图像的红色、绿色、蓝色和alpha通道的外观。)
这些数字只是绘制在气泡顶部(或下方)的另一组alpha混合图像。上面的内容也适用于他们。
发布于 2010-10-02 23:57:42
看起来它们只是带有alpha混合的纹理。一个矩形,一个圆形,然后绘制并缩放到一个多边形,适合其中的任何内容。
https://stackoverflow.com/questions/3847853
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