我正在尝试创建我自己的Vector2D类,类似于XNA的类,用来存储坐标。按照构造函数找到here的示例,我创建了下面的代码。但是,我得到一个错误,说没有与参数列表匹配的构造函数"Vector2D::Vector2D“的实例。我不明白这是怎么回事...我的问题似乎出在哪里?
struct Vector2D {
Vector2D(int *varX, int *varY);
~Vector2D();
private: int *X, *Y;
};
Vector2D::Vector2D(int *varX, int *varY) {
X = varX;
Y = varY;
}
Vector2D::~Vector2D() {
free(X);
free(Y);
}
发布于 2011-05-21 19:40:57
您很可能正在尝试创建Vector2D
类,如下所示:
Vector2D vector(1, 2);
您不能像在Vector2D构造函数定义中那样使用指向int
的指针来做到这一点,因为这些值不是指针,它们是整数常量。更改为简单的int
对象,如下所示:
struct Vector2D
{
Vector2D(int varX, int varY): X(varX), Y(varY) {} //initialization list
//~Vector2D(); delete the destructor since it's not needed anymore
int X, Y;
};
也不需要析构函数,因为您的数据对象不是指针,因此在对象销毁时不需要额外清理堆上已分配的内存。我刚刚把它注释掉了,所以你可以看到它不再需要了。
最后,如果使用结构,您可能不希望数据成员为private
...你可以这样做,但你必须添加一些函数来访问这些数据成员(即,如果你将它们声明为private
,那么你就不能做像vector.x = 5;
这样的事情)。通常,如果您希望缺省为private
访问,则应使用class
,因为struct
缺省为public
访问。
发布于 2011-05-21 19:40:49
我认为你选择了一个糟糕的例子来作为基础。这个例子是一个string类,所以它接受指针,分配和释放存储等等。string是可变长度的,所以它们需要做这样的事情。
我猜这个错误可能是因为
Vector2D v(3, 5);
问题是您的构造函数接受int*
参数,而您使用int
参数调用它。你不应该在这里使用指针。
发布于 2011-05-21 19:44:46
问题不在于定义,而在于你如何使用这个类。例如,代码如下:
int main(){
Vector2D v2D_none;
}
将产生您正在讨论的错误,因为没有默认(无参数)构造函数。由于类型不匹配,调用Vector2D v2D(1,2)
也将失败。
此外,正如在注释中指出的那样,在析构函数中使用free
是一个糟糕的选择。你为什么要用指针呢?
https://stackoverflow.com/questions/6083987
复制相似问题