我正在制作一个游戏,它需要一些复杂的if语句,以下是不起作用的代码
If K=25 and not(Y=1) and not([A](X,Y-1)=1)
Then
... Other Code ...
End
但是当我这样做的时候,它是有效的
If K=25 and not(Y=1)
Then
If not([A](X,Y-1)=1)
Then
.. Other Code ..
End
End
有什么问题吗?
发布于 2021-06-20 19:57:35
像not(Y=1) and not([A](X,Y-1)=1)
这样的条件(顺便说一句,您可以使用≠
运算符,而不是将not(
与=
结合使用)的问题在于,TI-BASIC中and
的两端总是被求值(与它在许多其他语言中的工作方式不同)。这意味着如果Y
实际上是1
,那么仍然会计算右侧的表达式,但它会失败并返回INVALID DIM
错误。所以,不幸的是,这样的条件必须分开。
https://stackoverflow.com/questions/68032195
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