我正在编写一个简单的二维向量对象。它将有x和y分量,长度,交叉积等方法。问题是,我希望结构有许多可能的类型(char、int、float、double等等)。我想知道什么是最好的选择,设计明智,与对象互动?我现在正在考虑的是:
1.让用户将向量对象传递给专用函数,如:
Vector2Dt_Dot(Vec2Dt* vector1, Vec2Dt* vector2);
其中t是向量的类型。然而,这种方法的问题在于它不允许不同类型的交互,所以我不能说计算浮点vector2d和双vector2d的点积。第二种方法,我倾向的是:
2.让用户将向量对象作为空指针传递,以及它们的类型,如:
Vector2D_Dot(void* vector1, unsigned vector1_type, void* vector2, unsigned vector2_type);
显然,这种方法更加紧凑的API,也解决了上述问题,但代价是一些额外的参数和类型的安全性。
也许还有其他我不知道的解决方案,但是这些是我目前正在考虑的解决方案。你觉得最好的方法是什么?
发布于 2013-08-24 11:20:19
您可以做的是使用多态对象。定义如下结构:
#define INT_TYPE 0
#define DOUBLE_TYPE 1
//more type constants
typedef struct Vector2D {
int type;
} Vector2D;
typedef struct Vector2D_int {
Vector2D super;
int x, y;
} Vector2D_int;
typedef struct Vector2D_double {
Vector2D super;
double x, y;
} Vector2D_double;
//more typed vector structures
然后,您可以编写函数来接受Vector2D
指针,检查它们各自的类型字段,并将它们转换为适当的类型化变量来访问有效负载数据。
double Vector2D_length(const Vector2D* vector) {
if(vector->type == TYPE_INT) {
const Vector2D_int* intVector = (Vector2D_int*)vector;
return sqrt(intVector->x * intVector->x + intVector->y * intVector->y);
}
if(vector->type == TYPE_DOUBLE) {
const Vector2D_double* doubleVector = (Vector2D_double*)vector;
return sqrt(doubleVector->x * doubleVector->x + doubleVector->y * doubleVector->y);
}
//other cases follow
}
这是手工编码的多态性。您需要确保的是,type
字段始终设置为正确的值(在创建类型化向量时设置一次)。
这种方法对你的第二个想法的好处是,你不必在另一个变量中传递向量的类型,这会使你的向量的使用变得繁琐和容易出错。
作为另一种选择,您可以定义type
字段以包含指向函数指针结构的指针。您将为您定义的每个类型的vector创建一个函数指针结构的对象,并使用它查找与给定向量一起使用的函数。这种方法非常接近于C++在幕后所做的工作。
发布于 2013-08-24 11:06:01
您可以使用变量参数列表,它的原型被编码,例如:
int xyz(int a, ...);
这种样式需要一个已定义的参数(在本例中为a
),然后是可以在运行时确定数据类型的任意数量的参数。
有关如何处理变量参数列表的完整说明,请参阅函数和对象:va_list
、va_start
、va_args
和va_end
。
希望这能有所帮助。如果有关于va_list
等的问题,请问。
发布于 2013-08-25 09:20:21
实际上,我所做的是:
我创建了一个基类Vector2D,其布局如下:
struct Vector2D_Base;
typedef struct Vector2D_Base{
M_double (*Vector2D_Get_X)(struct Vector2D_Base* vec);
M_double (*Vector2D_Get_Y)(struct Vector2D_Base* vec);
} Vector2D;
正如您所看到的,这允许泛型向量函数调用这些函数,以便将派生类的x和y值转换为双值,从而防止泛型函数不得不担心char和float等类型的大小之间的差异。然后每个派生类:
#define DEFINE_VECTOR2D(type, name)\
typedef struct{\
Vector2D_Base vec_base;\
type x, y;\
} Vector2D##name\
https://stackoverflow.com/questions/18422002
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