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用户1198337

QT Creator 快速入门教程 读书笔记(三)

一   信号和槽   GUI 程序除了要绘制控件,还要响应系统和用户事件,例如重绘、绘制完成、点击鼠标、敲击键盘等。当事件发生时,UI 会产生相应的变化,让用户...

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用户1198337

ClistCtrl用法及总结(由怎样隐藏ListCtrl列表头的排序小三角形这个bug学习到的知识)

1 怎样隐藏ListCtrl列表头的排序小三角形 在创建控件是加入|LVS_NOSORTHEADER风格即可。 一下是用法总结: 本文根据本人在项目中的应用,来...

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用户1198337

vc++ 在程序中运行另一个程序的方法

在vc++ 程序中运行另一个程序的方法有三个: WinExec(),ShellExcute()和CreateProcess() 三个SDK函数: WinExec...

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用户1198337

CTreeCtrl 控件使用总结

http://blog.csdn.net/shuilan0066/article/details/6638504 一 基础操作  1 插入节点 1)插入根节点 ...

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用户1198337

3D游戏开发之UE4中的集合:TSet容器

好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集。 一、TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容...

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用户1198337

UE4中的单映射:TMap容器

一、TMap<T>是么 TMap<T>是UE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系。因此你可以通过键名来快速查找到值。此外,单映射要求每...

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用户1198337

Qt中纯C++项目发布为dll的方法(超详细步骤)

目录 一般创建方法 导出普通函数的方法&调用方法 导出类及其成员函数的方法&调用方法 众所周知,我们可以将C++项目中的类以及函数导出,形成 .dll 文件,以...

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用户1198337

UE4从零搭建CF游戏关卡(蓝图篇)

一 往关卡中放置物体 ? 二 Static Mesh 和 BSP ? ? ? 从今天开始我们要建立一个类似CF游戏的场景,不写一句代码,纯蓝图实现。 三 英语学...

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用户1198337

游戏开发完整学习路线(各个版本都有)

在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指...

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用户1198337

QT Creator 快速入门教程 读书笔记(一)

一 Qt简介 Qt 是一个跨平台的C++应用程序框架,支持Windows、Linux、Mac OS X、Android、iOS、Windows Phone、嵌入...

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用户1198337

UE4新手之编程指南

  虚幻引擎4为程序员提供了两套工具集,可共同使用来加速开发的工作流程。 新的游戏类、Slate和Canvas用户接口元素以及编辑器功能可以使用C++语言来编写...

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用户1198337

浅谈UE4引擎

  首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么...

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用户1198337

UE4新手编程之创建C++项目

 虚幻4中常用的按键和快捷键 虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。下面将列举它们...

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用户1198337

UE4新手编程之创建空白关卡和添加碰撞体

让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体。 一. 创建空白关卡 1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+...

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用户1198337

游戏开发之UE4添加角色到场景中

接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。 一. 创建...

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用户1198337

游戏开发之在UE4中编写C++代码控制角色

当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔。这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avata...

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用户1198337

3D游戏开发之在UE4中创建非玩家角色(NPC)

接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色)。在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的...

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用户1198337

C++服务器开发之笔记三

为什么需要原子性操作? 我们考虑一个例子: (1)x++这个常见的运算符在内存中是怎样操作的? 从内存中读x的值到寄存器中,对寄存器加1,再把新值写回x所处的内...

2007
用户1198337

InstallShield 脚本语言学习笔记

InstallShield脚本语言是类似C语言,利用InstallShield的向导或模板都可以生成基本的脚本程序框架,可以在此基础上按自己的意愿进行修改和添加...

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用户1198337

MFC中如何画带实心箭头的直线

工作中遇到话流程图的项目,需要画带箭头的直线,经过摸索,解决;思路如下: (1) 两个点(p1,p2)确定一个直线,以直线的一个端点(假设p2)为原点,设定一个...

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