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【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 10 Geometry 1 (介绍)
编程算法
图像处理
如下图示,通常一个光滑的表面(比如水晶球)会反射环境光,因此我们可以看到球面上会被映射出其他物体。那么计算机中如何表示这个呢?
marsggbo
2020-06-12
1.4K
0
【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 07 Shading 1 (Illumination, Shading and Graphics Pipeline)
编程算法
图像处理
真实世界中的物体之间相对于相机是有远近关系的,那么在2D平面上如何反应物体的先后关系呢?一个常用的方法是Painter's Algorithm (画家算法),即先画远处的物体,然后把近处的物体画在远处物体的前面,如下图所示。
marsggbo
2020-06-12
1.7K
0
【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 04 Transformation Cont.
css
图像处理
Euler angles常用在飞机的旋转,即旋转划分成roll,pitch,yaw三个操作。
marsggbo
2020-06-12
1.8K
0
【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 03 Transformation
对象存储
图像处理
,而在数学上如果一个矩阵的逆等于它的转置,那么就称这个矩阵为正交矩阵(Orthogonal Matrix),即旋转矩阵是正交矩阵。
marsggbo
2020-06-12
993
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【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 10 Geometry 1 (介绍)
编程算法
图像处理
如下图示,通常一个光滑的表面(比如水晶球)会反射环境光,因此我们可以看到球面上会被映射出其他物体。那么计算机中如何表示这个呢?
marsggbo
2020-06-11
893
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[转载]图像与滤波-阮一峰
图像处理
图像识别
我们知道,图像由像素组成。下图是一张 400 x 400 的图片,一共包含了 16 万个像素点。
marsggbo
2018-12-27
855
0
响应式布局简说
图像处理
html5
css
简单说呢就针对不同的屏幕分辨率应用不同的CSS样式。比如在电脑、Pad设备上,屏幕比较宽,就可以一行放2个Div。 到了手机上,或者Pad竖着拿的的时候,一行就只放1个Div。 这里有2个关键点: 一
marsggbo
2018-01-23
1.1K
0
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