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mukekeheart的iOS之旅

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Flutter--Dart基础语法(四)异步
Flutter 是 Google 开源的 UI 工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,Flutter 开源、免费,拥有宽松的开源协议,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。
mukekeheart
2021-02-05
1.3K0
flutter--Dart基础语法(二)流程控制、函数、异常
Flutter 是 Google 开源的 UI 工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,Flutter 开源、免费,拥有宽松的开源协议,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。
mukekeheart
2021-02-04
1.4K0
Flutter--Flutter中Widget、App的生命周期
  在App的开发过程中,我们通常都需要了解App以及各个页面的生命周期,方便我们在App进入前台时启动一些任务,在进入后台后暂停一些任务。同时,各个页面的生命周期也很重要,每个页面消失时要做一些内存清理、计时器清除、通知清除等操作。所以,本文主要就是学习一下在flutter开发App的时候,如何去怼App以及各个页面的生命周期进行监听和回调。
mukekeheart
2021-02-02
2.6K0
Mac版-AndroidStudio自带模拟器无法联网解决方案
配置flutter环境时需要用到Android studio,再flutter开发过程中,免不了使用模拟器来开发调试(毕竟它比手机方便太多)。但是因为适配需要,我们会更多的使用真机开发调试,那么当模拟器遇到这样那样的问题,我们往往会无从下手,其中最烦的就是网络问题。我最近图方便,又重新用起了模拟器,但是发现联网失败,用模拟器内置的浏览器也打不开网页,于是百度上一通找,毫无效果,各种说用cmd命令行设置模拟器dns的都没用,显示没有什么dns文件啥的,后来我觉得是不是最近模拟器的配置更新了,没了那种dns配置文件啥的(因为我用getprop命令获取到的配置信息也没有dns那些信息)或者网上那些解决方案仅限于Windows,当然这只是本人的大胆猜测。接下来我来介绍一下谷歌得来的“科学方法”。
mukekeheart
2021-01-29
1.9K0
iOS学习——获取iOS设备的各种信息
  不管是在Android开发还是iOS开发过程中,有时候我们需要经常根据设备的一些状态或信息进行不同的设置和性能配置,例如横竖屏切换时,电池电量低时,内存不够时,网络切换时等等,我们在这时候需要进行一些友好的提示和保护设备的一些设置。在Android开发中我们可以通过DeviceUtil这个工具类来获取设备网络状态、电池电量等各种状态信息,那么在iOS开发中,我们是否也能获取到设备的各种状态信息呢?答案是肯定的,本文就主要来学习一下在iOS开发过程中如何获取到设备的各种状态信息。   在iOS中要获取设备
mukekeheart
2018-03-01
3.2K0
NDK 的开发流程
1、NDK开发所需要的工具 windows   需要在windows下的环境 把c代码打包成 手机能用的函数库   首先模拟手机的环境 1 NDK   .sh linux 批处理文件   .bat windows   头文件 stdio.h 编译器 interface   库函数 连接器 class 实现类   由于ndk有很多linux的批处理文件   最早基于linux开发 2 工具
mukekeheart
2018-02-27
6610
安卓调试问题集锦
1、在AndroidManifest.xml文件中修改项目的版本号,即设置android:versionCode和android:versionName时,当手机上的安装文件没有卸载时,versionName和versionCode只能由小变大时才会正常安装,当versionName和versionCode小于手机上的该App对应的版本号时,App将无法部署到手机上进行调试,将会弹出如下图所示的安装错误的提示。例如我手机上之前安装的版本是2.0的,然后我安装后不卸载,直接准备将相同App的版本号为1.0的A
mukekeheart
2018-02-27
9470
自定义组合控件的过程
自定义组合控件的过程 1.自定义一个View 一般来说,继承相对布局,或者线性布局 ViewGroup; 2.实现父类的构造方法。一般来说,需要在构造方法里初始化自定义的布局文件; 3.根据一些需要或者需求,定义一些API方法; ---------------------------------- 4.根据需要,自定义控件的属性,可以参照TextView属性; 5.自定义命名空间,例如: xmlns:itheima="http://schemas.android.com/apk/res/《包名》"
mukekeheart
2018-02-27
6260
android service 学习(下)
android service 学习(下)   通常每个应用程序都在它自己的进程内运行,但有时需要在进程间传递对象,你可以通过应用程序UI的方式写个运行在一个不同的进程中的service。在android平台中,一个进程通常不能访问其他进程中的内存区域。所以,他们需要把对象拆分成操作系统能理解的简单形式,以便伪装成对象跨越边界访问。编写这种伪装代码相当的枯燥乏味,好在android为我们提供了AIDL工具可以来做这件事。 AIDL(android接口描述语言)是一个IDL语言,它可以生成一段代码,可以使
mukekeheart
2018-02-27
4550
onclicklistener到底怎么用?
相信很多像我一样的新手学习Android开发会遇到这个问题,通过这几天的归类和总结,将我的理解写在下面,欢迎大家一起前来讨论: 以按钮BUTTON的监听事件为例,以下的监听实现都是等价的: 1.使用接口继承按钮监听方法 1 import android.app.Activity; 2 import android.os.Bundle; 3 import android.view.View; 4 import android.widget.Button; 5 import android.widge
mukekeheart
2018-02-27
3.9K0
Android基础总结(1)
1、Android开发的特点 四大组件:活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)、内容提供器(Content Provider)。其中活动是所有Android应用程序的门面,方式在应用中看到的东西,都是放在活动中的。而服务就低调得多,你无法看到它,它会在后台默默地运行,即使用户退出了应用,服务仍然可以继续运行。广播接收器可以允许你的应用接收来自各处的广播消息,例如电话、短信等,当然,你的应用也可以自己向外发出广播消息。内容提供器则为应用程序之间共享
mukekeheart
2018-02-27
9780
Android基础总结(2)——活动Activity
1、什么是活动(Activity)   活动(Activity)是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。一个应用程序中可以包含零个或多个活动,但不包含任何活动的应用程序很少见。 2、怎么使用活动(Activity) 定义Activity: 1 public class MainActivity extends Activity { 2 3 @Override 4 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5
mukekeheart
2018-02-27
1.1K0
Android基础总结(3)——UI界面布局
  Android的UI设计有好几种界面程序编写方式。大体上可分为两大类:一类是利用可视化工具来进行,允许你进行拖拽控件来进行布局;还有一类是编写xml文档来进行布局。这两种方法可以相互转换。 1、常见的控件的使用方法 TextView Button:一般需要注册监听器来对点击按键的事件做出响应 EditText:允许用户在控件里输入和编辑内容,并可以在在程序中对这些内容进行处理。此外,可以使用android:hint属性来指定一段提示性的文本。 ImageView:展示图片的一个控件。通过android:
mukekeheart
2018-02-27
1.5K0
Android基础总结(4)——广播接收器
  在Android中的每个应用程序可以对自己感兴趣的广播进行注册,这样该程序就只会接收自己所关心的广播内容,这些广播可能来自于系统的,也可能来自于其他应用程序的。Android提供了一整套完整的API,允许应用程序自由地发送和接收广播。发送广播就是借助之前了解过的Intent,接收广播则需要用到广播接收器(Broadcast Receiver)。. 1、广播的类型 标准广播:Normal broadcast,是一种完全异步执行的广播,在广播发出之后,所有的广播接收器几乎都会在同一时刻接收到这条广播消息,因
mukekeheart
2018-02-27
1K0
Android基础总结(5)——数据存储,持久化技术
瞬时数据:指那些存储在内存当中,有可能会因为程序广播或其他原因导致内存被回收而丢失的数据。 数据持久化:指将那些内存中的瞬时数据保存到存储设备中,保证即使在手机或电脑关机的情况下,这些数据仍然不丢失。   保存在内存中的数据是瞬时数据,保存在手机设备中的数据是处于持久状态的,持久化技术则是提供了一种机制可以让数据在瞬时状态和持久状态之间进行切换。 1、持久化技术有哪些   Android系统中主要提供了三种方式用于简单地实现数据持久化功能: 文件存储:是Android中最基本的一种数据存储方式。不对存储内
mukekeheart
2018-02-27
1.2K0
Android基础总结(6)——内容提供器
  前面学习的数据持久化技术包括文件存储、SharedPreferences存储以及数据库存储技术保存的数据都只能被当前应用程序所访问。虽然文件存储和SharedPreferences存储中提供了MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE这两种操作模式,可以实现不同应用程序间的数据共享,但是这两种模式在Android4.2版本中就已经被废弃了。目前,Android系统推荐使用一种更加安全可靠的内容提供器技术。 内容提供器(Content Provider)主要用于在不
mukekeheart
2018-02-27
1.2K0
Android基础总结(7)——异步消息处理
服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合用于去执行哪些不需要和用户交互而且还要长期运行的任务。服务的运行不依赖任何用户界面,即使当程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行。不过需要注意的是:服务并不是运行在一个独立的进程当中,而是依赖于创建服务的应用程序进程,当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。   此外,我们也不要被服务的后台概念所迷惑,实际上服务并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程中。也就
mukekeheart
2018-02-27
7330
Android基础总结(8)——服务
服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合用于去执行哪些不需要和用户交互而且还要长期运行的任务。服务的运行不依赖任何用户界面,即使当程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行。不过需要注意的是:服务并不是运行在一个独立的进程当中,而是依赖于创建服务的应用程序进程,当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。   此外,我们也不要被服务的后台概念所迷惑,实际上服务并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程中。也就
mukekeheart
2018-02-27
1.5K0
Android基础总结(12)——XML和JSON解析
XML和JSON解析    在网络上传输数据时最常用的格式有两种:XML和JSON。本文主要就是学习如何对这两种常用的数据格式进行解析。 1、XML和JSON的定义 XML:扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。 XML使用DTD(document type definition)文档类型定义来组织数据;格式统一,跨平台和语言,早已成为业界公
mukekeheart
2018-02-27
2.1K0
Bug修复问题
采用下面的代码,访问网页:http://www.weather.com.cn/data/cityinfo/101010100.html,想读取下图中红框中的内容,但是抛出了IOException,通过
mukekeheart
2018-02-27
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