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天天P图攻城狮

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深入Android Runtime:并发复制GC
对很多人来说,GC的概念都停留在分代回收的时候。Android从最初的版本开始,就逐渐引入了多种GC,并不断优化,最终在Android 8.0的时候,切换到了并发复制GC(Concurrent Copying GC)。 并发复制到底是怎么样的一种GC,我们结合Android 8.1的源码讨论一下。 首先我们从Java的对象说起。 对象 Java的类型 根据《The Java™ Language Specification》中Chapter 4介绍: The primitive types (§4.2)
天天P图攻城狮
2023-02-27
1.4K0
深入Android Runtime: 指令优化与Java方法调用
在进行apk热修复、插件化、动态加载的时候,会经常多个jar/dex包含相同的class,如果class结构因为需要升级出现了变化,会隐藏一些很难解释的坑在里面,务必谨慎。
天天P图攻城狮
2018-10-15
2.1K1
Android基础开发实践:如何分析Native Crash
Native Crash常常发生在带有Jni代码的APP中,或者系统的Native服务中。作为比较难分析的一类问题,Native Crash其实还是有较多的方法去定位。
天天P图攻城狮
2018-08-21
17.6K5
Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路
这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像 有了一个人脸检测的SDK,能够得到相机预览时每帧人脸在屏幕中的坐标及旋转角度。 在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0的一些必要的基础知识,方便对文章的理解。 基础知识一:OpenGL的坐标系 为方便讲解,以下只讲解二维的情况,在OpenGL使用中,我们主要会涉及到以下三个
天天P图攻城狮
2018-02-02
7.2K1
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