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媒矿工厂

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基于 VMAF 和 GREED 的高帧率全参考视频质量评价方法
在进行全参考视频质量评价的时候,常常会遇到无失真参考视频和失真视频帧率不同的情况,而帧率的改变也影响了视频的体验质量。因此,如何捕捉由于帧率改变和压缩损伤而带来的视频质量下降的因素,成为了视频质量评价这一研究领域中的一个重要主题。
用户1324186
2021-11-04
1.6K0
使用Swift actors保护并发应用中的可变状态
本期WWDC21的演讲来自于苹果公司Swift团队的工程师,Dario Rexin。Dario会为我们介绍Swift Actor模型,并介绍Actor是如何保护Swift并发应用中的可变状态(Mutable State)的。
用户1324186
2021-07-29
1.5K0
1KB/s 也能开畅享视频会议?信号不好不再是借口!
论文标题:A Generative Compression Framework For Low Bandwidth Video Conference
用户1324186
2021-07-29
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MPEG最近在忙啥?
MPEG主席Leonardo近日描述了MPEG未来几个月或几年的主要活动和准备交付的标准进展。本帖子内容翻译自其博客文章: Life inside MPEG, (http://blog.chiariglione.org/life-inside-mpeg/)
用户1324186
2018-12-21
1.7K0
SRT: 开源的视频传输协议
SRT(Secure Reliable Transport)是新一代低延迟视频传输协议,是一种开源、免费和应用灵活的规范,它的性能与专用的协议一样优秀,同时能够在不同制造商生产的产品之间工作。本文主要参考Haivision的SRT白皮书,概述了SRT的一些关键特性,并将SRT与常见传输格式及新一代传输协议QUIC进行比较,最后简述SRT的发展现状。
用户1324186
2018-12-14
17.8K0
新一代传输协议QUIC——HTTP/3新在哪儿?
近期被重点研究的HTTP-over-QUIC的新协议现在已经正式改名为HTTP/3。IETF中的QUIC工作组致力于创建QUIC传输协议。QUIC是通过UDP完成的TCP替换。QUIC最初是谷歌提出并研究的一个进行一个协议,后更名为“HTTP/2-encrypted-over-UDP”协议。
用户1324186
2018-12-13
1.7K0
TICO : UHD生产系统中的Mezzanine Codec
本帖参考M. Miyazaki等人发表在SMPTE Motion Imaging Journal的文章UHDTV-2 Mezzanine Compression Codec For Miniaturized and Simplified UHD Production System,重点介绍了我们在生产应用中硬件压缩的发展。底层压缩方案经过多个编码/解码周期展现出最小的质量下降,使其适用于生产系统。Tiny Codec(TICO)编解码器采用48 Gbits / s(59.94 Hz,10 bit,4:2:2)的未压缩UHDTV-2比特流,并将其压缩以适合单个12G数字分量串行接口(SDI)电缆。该设备还可以配备IP接口。这些改变可以显着降低电缆和切换器的复杂性。
用户1324186
2018-12-12
1.9K0
JPEG-XS:用于IP视频的母片图像(mezzanine image)编解码器
本帖参考T. Richter等人发表在SMPTE Motion Imaging Journal的文章JPEG-XS—A High-Quality Mezzanine Image Codec for Video Over IP。超高清(UHD)内容的生产,需要更多的带宽用来传输和交换数据;基于IP协议栈的基础架构则更多的灵活性。在生产工作流程中的母片压缩技术可以减少必要的数据传输容量,甚至可以使用旧的、支持HD的基础架构。这类编解码器设计的主要难点是满足超低延迟并且保持高质量的同时,降低设计复杂性。考虑到这一点,联合图像专家组(JPEG)委员会启动了一个名为JPEG-XS的工作组,应对此需求。本文介绍了此类编解码器的具体要求、标准题案的结果、核心实验的阶段进展,及对所选技术的一些评述。
用户1324186
2018-12-07
4.5K1
高吞吐量JPEG 2000(HTJ2K):新的算法和机会
本文参考D. S. Taubman等人发表在SMPTE Motion Imaging Journal上的文章High Throughput JPEG 2000 (HTJ2K): New Algorithms and Opportunities,描述了一种联合图像专家组(JPEG)2000(J2K)块编码器的直接替代品,它提供了极高的吞吐量,编码效率略有降低,但同时保留了除质量可拓展性之外J2K的所有功能。相对于J2K,它可以实现大约10倍或更多的吞吐量。我们使用优化截取FAST码块编码(FBCOT)的术语来表示本文提出的算法。而由于J2K和FBCOT比特流之间的真正可逆转码在逐块的基础上得到支持,使得J2K的效率和可扩展性与FBCOT的高吞吐量优势相结合的系统成为可能。该算法构成了新标准的基础,该标准将是J2K Part-15(也称为高吞吐量J2K),目前处于国际标准化组织(ISO)工作组(称为JPEG)的委员会草案状态。
用户1324186
2018-12-07
1.7K0
优化延迟的最佳视频传输方案(二)
上一篇文章《优化延迟的最佳视频传输方案(一)》介绍了在整个视频传输系统中的分发链前端和媒体内容准备方面的延迟优化方案,本文将继续介绍传输系统的接下来的优化方案,包括媒体内容传输和播放器端的优化。
用户1324186
2018-11-22
1.3K0
优化延迟的最佳视频传输方案(一)
流媒体服务逐渐成为全球媒体和娱乐业务的核心,根据目前市场的数据,由于增长率是传统电视的10倍,OTT视频已经占到了行业总收入的15%,预计到2022年将占据市场收入的三分之一。
用户1324186
2018-11-22
2.4K0
编码,打包,CDN交付和视频播放器端的延迟优化
在本系列上一篇文章《定义和测量延迟》中,介绍了为什么延迟是OTT传输的一个问题以及如何测量端到端延迟中不同传输步骤所占的延迟比重。 本文接下来介绍可能的延迟优化,从编码,打包,CDN交付以及视频播放器这些过程,通过调整其中的参数,可以为观众提供一个经过精心优化的低延迟直播流。
用户1324186
2018-11-08
1.9K0
超低延迟CMAF流媒体方案解析
在过去的15年中,直播行业得到了巨大的发展。最初的流媒体传输模仿了广播传输的工作流程,使用自定义服务器通过专有协议提供流服务。在HTTP自适应流媒体(HTTP Adaptive Streaming,HAS)发展的推动下,直播行业的发展使观众对OTT质量和延迟有了更高的需求。传统观点认为,HAS传送的内容具有端到端延迟,该延迟是切片(segment)时间的几倍,并且这种延迟比广播中的延迟更久。有一种HAS解决方案能够实现低于一个segment时间的端到端延迟,它甚至使得整个延迟与segment的持续时间无关,即超低延迟CMAF(ULL-CMAF)。
用户1324186
2018-10-25
6.4K0
全能媒体机—Matrix in Media?
本文总结了发表在IBC2018上,由英国Streampunk Media Ltd.的R. I. Cartwright和美国Gilmer&Associates Inc.的B. Gilmer撰写的“The Infinite Capacity Media Machine”,介绍了全能媒体机(具有无限的计算-存储-传输能力的理想媒体机器)的概念以及敏捷媒体蓝图计划,并分析了当前系统的性能以及未来的工作方向。
用户1324186
2018-10-25
1.1K0
理解低延迟视频编码的正确姿势
在视频世界中,延迟是获取视频帧的瞬间与该帧显示的瞬间之间的时间量。低延迟是任何与视频内容实时交互的系统的设计目标,例如视频会议或无人机驾驶。
用户1324186
2018-10-25
3.6K0
Bitmovin: 视频开发者报告 2018
今年的视频开发者报告(Video Developer Report)在发布前总共收到了来自6大洲67个国家的456份调研问卷。该报告旨在对当前工业界使用的视频技术进行较为全面的梳理,并对下一年的行业发展趋势做出大致的预测。本文对该报告中的关键内容进行了整理。(注:由于调研问卷的选项可以多选,所以以下图表中的百分比之和不一定是100%)
用户1324186
2018-10-25
2K2
5G时代的媒体远程生产
媒体应用需要巨大的网络容量来实现高带宽的流传输,对资源要求苛刻。5G的出现激发了新的解决方案和工具的研究和开发,可以满足媒体行业对网络链路的需求,随时随地提供特定的质量和安全性的服务。本文介绍5G时代媒体远程生产与分发的应用场景,并结合H2020 5G PPP第2阶段项目5G-MEDIA 介绍相关系统需求与架构。
用户1324186
2018-09-21
1.2K0
HDR关键技术:质量评价技术(续)
在上一篇HDR质量评价帖中,我们列举了业内常见的HDR质量评估算法,然而不同算法有不同的应用领域。本文将结合重要的HDR技术,进一步描述HDR质量评价技术。本文评价对象将包括色调映射技术,逆色调映射技术,视频压缩与编码技术。
用户1324186
2018-09-21
3.7K0
HDR关键技术:色度学,颜色空间及转换
HDR技术的第二个理论基础是色度学。从前面的文章中我们了解到,光学以及人类视觉感知模型为人类提供了解释与分析人类感知亮度的理论基础,但是HDR技术不仅仅关注于提升图像与视频的亮度范围,同时也关注于提供更加丰富的色彩。因此,在本文中,我们将首先介绍人眼与色度学相关的生理特征以及人类对颜色的识别方式,然后介绍颜色空间的概念,最后再回到HDR,介绍与HDR相关的颜色标准。
用户1324186
2018-09-21
4.5K0
IP现场直播场景下生产端延迟分析与设计
在现场制作过程中,人们常常需要对多个几乎同时到达的音视频数据流进行实时编辑处理。如果这些数据流之间存在比较明显的延迟,就有可能影响到制作过程的效率。因此,设计这样的低延迟现场制作系统需要充分考虑各种延迟因素,以便将多个数据流之间的延迟保持在可接受的范围内。随着广播公司开始向基于IP网络接口的现场制作系统迁移,还需要在系统设计过程中将一些新的潜在延迟因素考虑在内。
用户1324186
2018-09-21
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