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用户1324186

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经典论文 | Nerf: 将场景表示为用于视图合成的神经辐射场

计算机视觉中一个研究方向是在 MLP 的权重中编码对象和场景,使得该 MLP 直接从 3D 空间位置映射到形状的隐式表示。然而,之前的方法无法使用离散的方式(如...

用户1324186
渲染神经网络
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ACM MM2022|基于多尺度 Transformer 的视频插帧方法

视频插帧目的是从低帧率视频中合成不存在的中间帧以提升帧率,使得视频更加流畅,顺滑。随着显示设备的更新换代,以及人们对视频观赏体验要求的提高,不管是在视频、慢动作...

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迁移编程算法
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VR负面影响专题(上)

问卷是一种广泛使用的工具,用于收集用户在各个活动中的反馈和心理状态的变化,但容易受到与认知相关的其他变量的影响,使得在最佳条件下的正确时刻捕捉用户心理变得困难。...

用户1324186
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视频压缩足够好了吗?

Video Insider 是一个有关视频的专业节目,两位主持人一位是熟知第二代编解码系统的技术人员,一位是了解视频编解码的市场营销人员。今天的节目的主题是 A...

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机器学习神经网络深度学习AI 人工智能
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在体素网格上进行直接优化以实现辐射场重建的超快速收敛

在仅有图像及对应位姿作为输入时对三维物体或场景实现自由视点合成是一个重要的任务。最近,基于 NeRF 的方法提出了有力的场景表征方式,并在这一任务上实现了 st...

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渲染编程算法
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元宇宙中的 RTC

Sriram Srinivasan:在 Meta 公司研究下一代音频技术(Next Generation Audio, NGA),前微软工程师 Cullen J...

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ECCV 2022 | PTSEFormer : 针对视频目标检测的渐进式时空增强模型

近年来出现了一种应用上下帧来提高检测的性能的研究趋势,即视频目标检测。现有的方法通常会融合时序特征以增强检测性能。然而,这些方法通常缺乏来自相邻帧的空间信息,并...

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图像识别
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ECCV 2022|码流信息辅助的压缩视频超分框架

目前网络上的电影、网络广播、自媒体视频等大部分是分辨率较低的压缩视频,而智能手机、平板电脑、电视等终端设备正逐渐配备 2K、4K 甚至 8K 清晰度的屏幕,因此...

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编程算法文件存储图像处理神经网络
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如何使虚拟现实体验更加真实?(下)

大家好,我是堪萨斯州立大学的助理教授 Sungchul Jung。我将通过游戏体验介绍我们的研究,即振动对对称和非对称沉浸式多用户的影响(All Shook U...

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渲染游戏
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如何使虚拟现实体验更加真实?(上)

我是 Christine Grenier,是卡尔顿大学的一名研究助理,我将代表Robert J. Teather讨论我们关于如何在 VR 中进行目标搜索的研究,...

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C++
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重新思考提高记忆覆盖的时空网络以实现高效的视频目标分割

本文方法是对STM (Video object segmentation using space-time memory networks, ICCV2019)...

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TCP/IP
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Loki: 通过融合基于规则的模型提高基于学习的实时视频自适应的长尾性能

最大化实时视频的体验质量(QoE)是一个长期存在的挑战。传统的视频传输协议以少量确定性规则为代表,难以适应异构、高度动态的现代互联网。新兴的基于学习的算法已经显...

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gcc学习方法深度学习强化学习监督学习
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自由视视频的主观和客观质量评价

随着新型媒体的发展,观众渐渐不再只满足于传统的 2D、3D 视频,对于其他新形势视频的需求也在不断发展,其中自由视视频(FVV)就是近些年来消费者关注的热点之一...

用户1324186
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具有“同理心”的 XR

同理心被定义为理解和分享他人感受的能力,它很难通过观察直接衡量。测量取决于用户的看法和主观评估,所以对于同理心的测量需要一些自动计算办法来提供客观的评估。做到这...

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CLIFF : 结合整帧位置信息的人体姿态和形状估计

基于参数化人体从单张RGB图像重建三维人体姿态与形状,由于图片的深度模糊性,是一个欠约束问题。由于这个问题在 AR/VR 、动作分析等领域的重要性,它引起了很多...

用户1324186
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街道场景的环境光源估计

本工作旨在解决从单目图像进户外环境光照估计的任务,尤其是街道场景。这是一个重要的任务,因为它支持虚拟对象插入,可以满足许多下游应用,例如虚拟建筑群中加入新的建筑...

用户1324186
渲染
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虚拟现实中的情感和触摸(下)

现在我们来关注一下相关研究,相关的感情和触觉刺激在VR中的使用。首先是药物,一项在化疗期间监控患者情绪的研究,其目的是让患者在治疗期间保持一个更加放松的状态,因...

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虚拟现实中的情感和触摸(中)

现在要考虑的第一个问题是触摸和感受的类型。触摸它可能是一种与生俱来的经典触摸,也可能是一种带 有情感的接触,就像你所说的、你所听到的,然后它还可能会是第三种物理...

用户1324186
网站虚拟化
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虚拟现实中的情感和触摸(上)

我叫达琳·巴克,是Massachusetts Lowell的一名研究生,我将介绍我们正在面临的问题、我们的解决方案、一些相关的工作以及我们对未来的展望和结论。首...

用户1324186
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2D 扩散模型 + Nerf,实现文本生成 3D 模型

在数十亿图像-文本对上训练的扩散模型,在文字生成图像的任务上大获成功。但是,如果想要将这种方法应用于 3D 生成(synthesis),需要对大规模的 3D 数...

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