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沉淀之直播元年做直播
云直播
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前言 2016年是手机直播元年,有幸耕耘一年,收获颇丰。 产品源于生活,技术服务于产品。 2016年的计划 写于2016年03月29日。 新的一年开始了,今年的计划如何? 首先明确目标是自我完善,包括工作能力和生活能力; 工作能力包括开发能力、管理能力、产品能力; 生活能力包括情感调节、挑战未知、自控力。 2016年的几个方向: ** 1、开发能力** 代码能力:语言熟练、架构认知; 解决问题:数学基础、业务需求; 根据日常工作进行调节,学习围绕这四块,记得学习-总结-分享-交流的道路
落影
2018-04-27
1.9K
0
如何实现直播中手绘礼物?
数据结构
云直播
前言 在上一篇直播APP常用动画效果中介绍了各种常用的动画效果,但是在直播APP中还有一种特别常用的礼物——手绘礼物。 这篇就是介绍如何实现这一个好玩的礼物。 正文 手绘礼物:简单来说,就是观众可以
落影
2018-04-27
1.2K
0
GPUImage详细解析(十)用GPUImage和指令配合合并视频
移动直播
云直播
渲染
前言 GPUImage详细解析在GPUImage文集,在前文GPUImage详细解析(八)视频合并混音中使用了github上的开源方式实现,这篇使用GPUImage原生的GPUImageMovieCo
落影
2018-04-27
1.3K
0
直播APP的性能优化-礼物篇
缓存
xcode
云直播
介绍 记录、总结开发遇到一些问题,大家一起交流学习。 这次带来,对直播APP性能优化的总结,以QA的形式总结。 欢迎关注文集-直播Live 实现方式 1、Q:礼物动画如何实现? A:礼物分小礼物动画和豪华礼物处理; 序列帧+GCD+layer动画+UIView的Block动画组合使用; 2、Q:定时器采用CADisplayLink还是NSTimer? A:都可以。重点在于添加到的mode,个人采用的是添加到NSRunLoopCommonModes的CADisplayLink。 3、Q:CAD
落影
2018-04-27
2K
0
研发直播APP的收获-iOS
移动直播
云直播
ide
前言 做直播APP也有一段时间,自身是多年直播观众,总结下这段时间研发的收获以及业务介绍。 欢迎关注文集-直播Live: 直播APP的性能优化-礼物篇 使用VideoToolbox硬编码H.264 使用VideoToolbox硬解码H.264 使用AudioToolbox编码AAC 使用AudioToolbox播放AAC HLS点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) 功能介绍 直播APP的常用业务如下。 1、聊天 私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单等; 2、礼物 普通礼物
落影
2018-04-27
1.8K
0
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