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Coding迪斯尼

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使用人类棋手棋盘数据训练围棋机器人,实现数据预处理
知己知彼,百战不殆。我们要打造一个能胜过人类的机器人,就必须要让机器人掌握人类的围棋思维模式,因此我们就需要使用人类棋手留下的棋盘数据训练机器人,让它从数据中掌握人类围棋思维存在的模式和套路。
望月从良
2019-04-28
7230
VUE+Webpack游戏设计:增加游戏战略性平衡和实现资源预加载
游戏的一个可玩性在于,让玩家在一种战略平衡中做抉择。例如我们在游戏开始时让玩家拥有120单位的能量,玩家可以采取以下几种步骤来开展游戏: 1.建筑一个卫星30E,一个炮台80E,然后还剩10E。然后等300毫秒后收集第一个能量泡,从而获得足够能源建造其他卫星或炮台。 2.连续建造两个卫星60E,剩下60E,等300毫秒后获取两个能量泡,从而获得总共260E的能量,然后玩家可以连续建造三个炮台。 3.一下子建造3个卫星90E,还剩30E。等300毫秒后连续收获3个能量泡,使得能源达到330E,然后可以一口气建
望月从良
2018-07-19
4440
VUE+WebPack游戏设计:实现外星人攻击冲击波
游戏的趣味性在与各种关卡和难度,游戏的难度如上台阶,具有层层递进的性质。本节我们为太空防御游戏增加关卡功能,让游戏的难度由低到高,每一关我们称作一个冲击波,前面的冲击波,外星人的数量比较少,下落速度也
望月从良
2018-07-19
4350
VUE+WebPack游戏设计:实现盒子爆破效果和界面美化
上节,我们完成了数字盒子的下落以及数字键盘的实现,当玩家点击键盘,点击的按键乘机等于下落的盒子数值时,游戏会把盒子给爆破掉,现在我们就来实现这个机制。 要实现爆破效果,我们需要使用另一个第三方库tweenjs-0.5.1.min.js,先在index.html中添加对该库的引入: <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <script type="text/javascript
望月从良
2018-07-19
9740
VUE+WebPack游戏设计:&#39;乘法防线&#39;游戏设计
从本节开始,我们进入新的游戏设计阶段。本次游戏设计,我们需要使用html5专有的canvas,也就是画布对象。同时为了便于在canvas上绘制图案,我们引入一个第三方库叫做CreateJS,它能帮我们
望月从良
2018-07-19
8040
VUE+WebPack游戏设计:欲望都市,构建类RPG游戏的开发
本节开始,我们将基于上一个项目所学到的知识,利用createjs 和 Tween两个图形绘制库开发一款新的游戏,名为欲望都市。这个游戏具备一个特点就是2.5D,它是一种经济系统构建型游戏,开始时玩家得
望月从良
2018-07-19
7970
VUE+WebPack精美游戏设计:实现微信红包铜钱转动特性和页面数据的本地存储
上一节,我们完成了建筑物的动态生成效果。在三种建筑物中,有一种建筑物,也就是商店,一旦它生成后,能产生一种特殊效果,那就是有一个钻石精灵会动态的漂浮在它下方,一旦用户点击后,玩家的钻石数量可以相应增加
望月从良
2018-07-19
9600
vue+webpack实现精美游戏设计:实现建筑物的渐变生成效果
上一节,我们实现了选取建筑物后,建筑物以半透明特效跟随鼠标移动的效果。这一节,我们要实现的是,当用户点击鼠标,将建筑物投放到指定区域后。建筑物的生成不能一撮而就,而是有要像红警或是星际那样,建筑物在最
望月从良
2018-07-19
4850
java开发系统内核:放大招!为系统开发星球大战游戏程序
当前,我们的系统已经发展到了一定较为完善的程度,当然最为一个练习系统,它不可能跟专业的windows或linux相比,但麻雀虽小五腑俱全,我们的系统还是能支持用户在其上面开发出不少复杂但又有趣的应用程序的,它所展现的功能完全可以称得上是一个鲁棒的操作系统。 我们看看第一个有趣的应用程序:不规则窗口。 很多独居特色的应用程序,一大特点之一就是不规则窗口,奇形怪状的窗体形态确实容易给人耳目一新的感觉,不规则窗口主要是把窗体的某部分用透明色来显现,现在我们就来尝试一下,在app.c中完成以下代码: void ma
望月从良
2018-07-19
7720
VUE+WebPack前端游戏设计:实现物体的拖拽动态特效
上一节,我们介绍了太空版植物大战僵尸游戏的整体情况,并详解了如何建立游戏的基本框架,本节我们实现游戏中,道具的动态拖动特效,完成本节代码后,大家可以实现以下效果: 玩家先在底部的按钮中选择点击某个按
望月从良
2018-07-19
9760
VUE+WebPack:开发一款太空版植物大战僵尸的前端页游
视频介绍了一款有趣的太空版植物大战僵尸的页游框架,并讲解了教程中,如何把一个看似复杂的游戏设计分解成若干个单元,每个单元有一定挑战性但又足够简单,当我们完成所有单元后,相当于我们成功的执行了逐个击破的战略,一款新鲜有趣的前端页游就应运而生了!
望月从良
2018-07-19
5510
VUE+WebPack:开发一款太空版植物大战僵尸的前端页游
从本节开始,我们探讨如何使用VUE和WebPack开发一款类似于植物大战僵尸的前端游戏,当游戏完成后,情况如下: 游戏的设定如下,一系列外星飞船从天而降入侵地球,为了保护地球,玩家需要使用各种道具防
望月从良
2018-07-19
1.2K0
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