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Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)
android
unity
游戏
需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。 这样导致的问题: 1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 2、正常关闭,异常关闭的交互及技术上处理麻烦 3、版本迭代,需要分开考虑 4、体验差 5. ...................... 最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。 实现思路即 A
听着music睡
2018-06-25
1.6K
2
Android项目实战(四十一):游戏和视频类型应用 状态栏沉浸式效果
android
游戏
人工智能
需求: 手机app ,当打游戏或者全屏看视频的时候会发现这时候手机顶部的状态栏是不显示的,当我们从手机顶端向下进行滑动或手机底端向上滑动的时候,状态栏会显示出来,如果短暂的几秒时间没有操作的话,状态栏会再次隐藏。 实现代码: @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.a
听着music睡
2018-05-18
790
0
Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)
android
unity
游戏
需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。 这样导致的问题: 1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 2、正常关闭,异常关闭的交互及技术上处理麻烦 3、版本迭代,需要分开考虑 4、体验差 5. ...................... 最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。 实现思路即 A
听着music睡
2018-05-18
1.2K
0
自定义控件:数独游戏(二)
游戏
java
老师视频教程结束了,但是游戏并未完成。下面便开始自己动手完善部分功能 需要完善的功能: 1、设置给定的数独数据数字不可改变 2、设置给定的数独数据数字和玩家填入的数字颜色不同,方便区分 3、判断填写后的数独是否符合数独游戏规则 4、数字选择兑对话框添加清除和取消按钮,并每次选择时显示所有的数字(原来思路是只显示符合规则的数字,这样当出现错误之后,后面的某些位置无法选择数字) 解决方法: 1、设置给定的数独数据数字不可改变 我的思路,因为初始化的数据数字是给定的,而数据是
听着music睡
2018-05-18
1.7K
0
自定义控件:数独游戏(一)
游戏
android
主要学习内容: 1、图形编程 2、自定义View类 3、FontMmetrics 4、单击触摸事件 5、碰撞检测 6、可用数据计算 图形编程基本概念: 1、颜色对象 Color 安卓系统中的颜色的表示方法 (1)、int color = Color.blue; //纯色 (2)、int color = Color.argb(188,255,255,255);//自定义颜色 (3)、在xml文件当中定义颜色 2、画笔对象 Paint 该类的对象用于控制画笔的风格和颜色等方面的信息 (1)、paint.setC
听着music睡
2018-05-18
1.1K
0
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