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逍遥剑客的游戏开发

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关于Web3D
ActiveX之类的插件, Unity也归于此类 可以从C++的引擎直接升级过去, 与传统客户端游戏引擎的差异不大 如果有现成的游戏, 改造工作量不是很大 需要针对每一种平台x每一种浏览器做相应的插件 Flash11 装机范围广, 所以就不需要安装插件这一步(11的话估计也得升级) 几乎所有平台和浏览器都支持 无法利用现有的基于C++的引擎 WPF 可以利用C++/CLI封装现有的C++的引擎 装过.net的机器就可以支持 平台受限于windows, 浏览器受限于IE(FireFox冒似也有相应插
逍遥剑客
2019-02-20
1.2K1
关于Web3D
ActiveX之类的插件, Unity也归于此类 可以从C++的引擎直接升级过去, 与传统客户端游戏引擎的差异不大 如果有现成的游戏, 改造工作量不是很大 需要针对每一种平台x每一种浏览器做相应的插件 Flash11 装机范围广, 所以就不需要安装插件这一步(11的话估计也得升级) 几乎所有平台和浏览器都支持 无法利用现有的基于C++的引擎 WPF 可以利用C++/CLI封装现有的C++的引擎 装过.net的机器就可以支持 平台受限于windows, 浏览器受限于IE(FireFox冒似也有相应插件)
逍遥剑客
2018-05-23
4390
Flash在DirectX中的绘制
这里使用的是之前我说过的OLE控件在Direct3D中的渲染方法, 自己不进行swf的解析, 这不现实. 前提条件: COM编程, OLE编程, DirectX编程, ActionScript/Flash(可选). 创建一个ShockwaveFlashObjects::IShockwaveFlash的对象 实现一个IOleClientSite来做为IShockwaveFlash的容器 绘制 通过OleDraw来把GDI的像素数据绘制到DC上(IShockwaveFlash是一个IViewObjec
逍遥剑客
2018-05-23
1.8K0
C++与Flash的交互
研究Flash嵌入游戏中的可行性....... 渲染问题已解决 事件响应已解决 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例: 1. 新建一个MFC Dialog程序 2. 添加一个Flash控件 3. 把Flash控件添加一个变量 4. 在OnInitDialog()中添加载.swf文件 // CCppFlashDlg 消息处理程序 BOOL CCppFlashDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 设置此对话框
逍遥剑客
2018-05-21
2.2K3
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