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从Native到Web(四), NaCl学习笔记: 物理引擎
nat
游戏
物理引擎的抉择 前面说了, 这一系列是针对c++&3D的, 所以排除Box2D之类的2D引擎. 3D版的, 目前最流行的有3个: Havok: 说它是最NB的毫不为过. 但是要钱, 不给钱人家才不鸟你呢. 免费版本只有Win32, 所以排除 PhysX: 目前占有率最高, 跟游戏开发商合作比较好. NaCl版本没看到有, 所以排除 Bullet: 开源. 想跨平台, 还是开源的东西比较靠谱, 一切尽在掌握. 已经有前人做了一些NaCl的移植工作了 这个是Bullet的NaCl版本演示: http://bul
逍遥剑客
2018-05-23
588
0
从Native到Web(二), NaCl学习笔记: 技术限制&Win32移植过程
nat
api
一些限制 相对于Win32来说, NaCl相当于另一个平台, 一些操作系统相关的API需要移植. 除此之外, 参考Technical Overview, 还有一些其它的限制: 不支持硬件异常 不支持创建进程 不支持传统的TCP/UDP sockets (有其它方式去实现, RakNet已经有个预览版本) 不支持查询可用内存 内联汇编必须兼容 Native Client 验证器(使用SDK中的 ncval 工具检查) (一些使用汇编优化的代码(如数学库)可能不能使用) Pepper API 必须从主线程调用
逍遥剑客
2018-05-23
832
0
从Native到Web(一), NaCl学习笔记: 环境搭建
nat
https
下载 Native Client SDK https://developers.google.com/native-client/sdk/download 需要设置两个环境变量, Python2.7.
逍遥剑客
2018-05-23
1.4K
0
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