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蜉蝣禅修之道

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tshark命令小结
基本语法:tshark [ -a <capture autostop condition> ] ... [ -b <capture ring buffer option>] ... [ -B <capture buffer size (Win32 only)> ] [ -c <capture packet count> ] [ -d <layer type>==<selector>,<decode-as protocol> ] [ -D ] [ -f <capture filter> ] [ -F <file format> ] [ -h ] [ -i <capture interface>|- ] [ -l ] [ -L ] [ -n ] [ -N <name resolving flags> ] [ -o <preference setting> ] ... [ -p ] [ -q ] [ -r <infile> ] [ -R <read (display) filter> ] [ -s <capture snaplen> ] [ -S ] [ -t ad|a|r|d ] [ -T pdml|psml|ps|text ] [ -v ] [ -V ] [ -w <outfile>|- ] [ -x ] [ -X <eXtension option>] [ -y <capture link type> ] [ -z <statistics> ]
forrestlin
2022-04-02
1.5K0
Java 使用iText读取PDF文档目录列表(zz)
iText是一个十分强大的用java操作pdf的类库,可以读取和写入pdf,以下是使用iText读取pdf目录结构的方法。
forrestlin
2022-04-02
2K0
c/c++产生随机数
转自:http://blog.csdn.net/beyond0824/article/details/6009908
forrestlin
2022-04-02
1.2K0
eclipse安装CDT插件遇到的问题以及各版本的区别
转自:http://blog.csdn.net/gavinr/article/details/7242728
forrestlin
2022-04-02
7930
iOS OpenGL ES常见问题整理
众所周知,OpenGL的鲁棒性很强,ES也同样,一般不会crash,例如某些接口传的参数不是OpenGL预期的类型,也很少会发生crash。可是,一旦发生了crash或渲染异常,由于其本质上是一个状态机,就导致了错误会累计,发生crash的现场并非问题的源头,十分难定位。好比OpenGL会经常挂在drawcall上,然而很有可能是在前面的glBindTexture、glTexImage2D或glUniformMatrix等方法中出现了问题。故此,本文根据笔者遇到的OpenGL ES问题,包括crash或渲染异常,整理出一份OpenGL ES在iOS系统中的问题快速定位表单。
forrestlin
2020-06-14
2.5K0
defer in C++/Objc
写过swift的同学应该都知道defer这个关键字,可以让我们在函数return之前执行指定的代码,这对于有多个提前return而忘记释放资源的函数来说,简直不要太方便了,然而对于swift的前辈Objective-C或C++来说,苹果并没有帮我们定义,因此本文总结一下如何在C++和Objective-C中实现defer。
forrestlin
2020-06-11
9820
std::function与std::bind使用总结
C++中函数指针的用途非常广泛,例如回调函数,接口类的设计等,但函数指针始终不太灵活,它只能指向全局或静态函数,对于类成员函数、lambda表达式或其他可调用对象就无能为力了,因此,C++11推出了std::function与std::bind这两件大杀器。
forrestlin
2019-07-29
10.7K0
初探C++11智能指针
在远古时代,C++发明了指针这把双刃剑,既可以让程序员精确地控制堆上每一块内存,也让程序更容易发生crash,大大增加了使用指针的技术门槛。因此,从C++98开始便推出了auto_ptr,对裸指针进行封装,让程序员无需手动释放指针指向的内存区域,在auto_ptr生命周期结束时自动释放,然而,由于auto_ptr在转移指针所有权后会产生野指针,导致程序运行时crash,如下面示例代码所示:
forrestlin
2019-07-23
1.2K0
ns-3构建简单点对点网络
ns全称是network simulator,从上个世纪发展到现在,一共有三个版本,其中ns2是ns1的改进版本,把ns1中的脚本tcl改进成具有面向对象特性的otcl脚本,在ns2中,开发者需要同时使用c++和otcl来编写仿真场景。而ns3与ns2关系并不大,虽然同是使用c++开发的,但是ns3摈弃了otcl的使用,开发者只需要使用c++就可写出自己的仿真场景,然而由于ns3是2006才开始开发的,所以有些ns2的模块并没有在ns3中继承,但是ns3也有ns2没有的新时代的模块,例如wimax,lte。
forrestlin
2018-05-23
2.6K0
C++简单实现八皇后问题
近来无聊,想着几年前用c#实现的八皇后,是参考网上的答案,如今过了几年,想试试有没进步,用c++简单地实现。 八皇后问题,是回溯算法的经典例子,它的规则要求是同一行同一列同一条斜线不能有两个皇后,不然会相互攻击。这条件听上去不难吧,可运算量却是惊人的多啊。 首先,程序是算法加数据结构,我这程序的数据结构是一个8*8的整型矩阵chessboard,全部初始化为0,这作为棋盘,每一格若为0则代表可以放棋子,另外还有一个长度为8的整型数组path,记录一次成功的排列,path[i]代表第i行棋子的位置。 然后,本
forrestlin
2018-05-23
6820
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