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章鱼的慢慢技术路

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395846
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49
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华栖云科技图形图像视音频算法岗面试经验
注:此经验写于工作半个月后,主要为想从事图形图像算法岗的应届毕业生提供一些面试经验参考。
Zoctopus
2018-10-22
9460
Assets/FollowDestination.cs(6,13): error CS0246: The type or namespace name `NavMeshAgent' could not
问题的出现与描述 在Unity中创建一个NPC,使它一直跟踪一个目标Destination,C#脚本代码如下,错误信息描述如下     using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FollowDestination : MonoBehaviour { private NavMeshAgent ThisAgent = null; public Tran
Zoctopus
2018-06-29
3380
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。 二、C#脚本实现 1,启动Unity
Zoctopus
2018-06-21
1.1K0
Unity Package Manager Error的解决方案
问题来源 启动Unity时显示 fail to start Unity Package Manager,软件环境为 Unity 2017.3.0f3. 解决方案 根据网上所给的方案,我选择添加环境变量
Zoctopus
2018-06-21
6K0
Unity导入3D模型的过程与方法
 一、介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块。 Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件。这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中。 本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似。 软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 二、导入步骤 1,在3ds
Zoctopus
2018-06-04
4.1K0
Unity入门教程(下)
一、概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳。虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程。 为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进一步完善玩家角色和小球的动作。 二、让小球飞起来(物理运动和速度) 目前小球是静止在空中的,下面我们来尝试让它朝玩家角色飞去。 为了令小球能够模拟物理运动,需要添加Rigidbody组件。同时还需要创建一个Ball的脚本。此操作在Unity入门教程(上)中的步
Zoctopus
2018-06-04
3.3K3
Unity入门教程(上)
一、介绍 目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容。 2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New
Zoctopus
2018-06-04
3.3K0
在Unity场景中更改天空盒的步骤
一、介绍 目的:在Unity场景中制作一个天空盒。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013。 参考 skybox  二、自制一个天空盒 1,创建一个材质material 2,更改属性
Zoctopus
2018-06-04
8.2K0
Assets/FollowDestination.cs(6,13): error CS0246: The type or namespace name `NavMeshAgent' could not
问题的出现与描述 在Unity中创建一个NPC,使它一直跟踪一个目标Destination,C#脚本代码如下,错误信息描述如下     using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FollowDestination : MonoBehaviour { private NavMeshAgent ThisAgent = null; public Tran
Zoctopus
2018-06-04
8480
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。 二、C#脚本实现 1,启动Unity
Zoctopus
2018-06-04
1.6K0
Unity Package Manager Error的解决方案
问题来源 启动Unity时显示 fail to start Unity Package Manager,软件环境为 Unity 2017.3.0f3. 解决方案 根据网上所给的方案,我选择添加环境变量
Zoctopus
2018-06-04
2K0
在Unity场景中控制日夜的轮转
一、介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013 二、操作过程 通过拖拽场景中的Directional Light我们知道,只要控制好平行光的旋转就可以模拟出轮转的更替,所以我们要在Directional Light中添加相应的脚本文件。 (如何添加脚本文件,可参考 Unity入门教程(上)) C#代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic;
Zoctopus
2018-06-04
1.9K0
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