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Android源码框架分析

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APP隐私合规审查现状与应对措施
2021年11月1《个人信息保护法》正式施行,标志信息保护进入强监管时代,APP监管被提升到前所未有的高度,数据安全、用户隐私、甚至功能体验等各个方面都出台了相应的规则规范,监管的初衷是:从各个层面保障用户的权益,避免用户的隐私、体验、数据被滥用,甚至威胁国家安全,一旦违规被查处面临的惩罚是非常严厉的,因此产品运营方必须高度重视。一方面,在产品设计、开发阶段就要充分考虑并满足各种监管要求;另一方面,一旦查出隐患问题,要积极响应,及时整改,否则可能面临工信部通报,甚至全面下架风险,首当其冲的一块是:APP隐私合规。
看书的小蜗牛
2023-01-30
2.4K0
APP端上通用安全体系建设
APP的每个业务场景都有其既定的运行模式,若被人为破坏就可认为是不安全的。举个栗子,比如秒杀场景:大量用户在特定时间点,通过点击抢购来秒杀优惠商品,从而营造一种紧迫而有噱头的营销场景,但如果能通过非法手段自动抢购、甚至提前开始刷接口抢购,那就彻底破坏了业务的玩法,这就是一种不安全的运行模式。再比如常用的用户拉新场景:新客获取成本高达200左右,所有产品的拉新投入都蛮高,如何获得真正的新用户而不是羊毛党也是拉新必须处理的事,一般而言,新设备+新账户是新用户的基本条件,但新账户的成本其实不高,大部分是要靠新设备来识别的,但如果能通过非法手段不断模拟新设备,那拉新投入获取的可能大部分都是无效的羊毛党,这也可看做是一种不安全的运行场景,甚至还有二次篡改,构建马甲APP等各种场景。而APP端上安全要做的就是甄别并防范这种异常场景的发生,简而言之它就是:一种确保官方APP在既定业务模型中运行的能力。
看书的小蜗牛
2022-06-15
8340
Android Native Crash问题排查思路
对于Android APP而言,native层Crash相比于Java层更难捕获与定位,因为so的代码通常不可见,而且,一些第三方so的crash或者系统的更难定位,堆栈信息非常少:参考下面的几个native crash实例
看书的小蜗牛
2021-11-24
1.3K0
Android轻量级APM性能监测方案
[GITHUB链接 Collie ](https://github.com/happylishang/Collie)
看书的小蜗牛
2020-09-16
3.5K0
Android VSYNC与图形系统中的撕裂、双缓冲、三缓冲浅析
先接触两个图形概念: 帧率(Frame Rate,单位FPS)--GPU显卡生成帧的速率,也可以认为是数据处理的速度), 屏幕刷新频率 (Refresh Rate单位赫兹/HZ):是指硬件设备刷新屏幕的频率。屏幕刷新率一般是固定的,比如60Hz的每16ms就刷一次屏幕,可以类比一下黑白电视的电子扫描枪,每16ms电子枪从上到下从左到右一行一行逐渐把图片绘制出来,如果GPU显卡性能非常强悍,帧率可以非常高,甚至会高于屏幕刷新频率。
看书的小蜗牛
2020-02-19
1.9K0
Android VSYNC (Choreographer)与UI刷新原理分析.md
从UI控件内容更改到被重新绘制到屏幕上,这中间到底经历了什么?另外,连续两次setTextView到底会触发几次UI重绘呢?为什么Android APP的帧率最高是60FPS呢,这就是本文要讨论的内容。
看书的小蜗牛
2020-02-13
1.6K0
Android O 后台startService限制简析
Android O 推出出了Background Execution Limits,减少后台应用内存使用及耗电,一个很明显的应用就是不准后台应用通过startService启动服务,这里有两个问题需要弄清楚,第一:什么状态下startService的属于后台启动service;第二:如果想要在后台startService,如何兼容,因此分如下几个问题分析下
看书的小蜗牛
2019-06-11
12.2K0
Android V1及V2签名签名原理简析
Android为了保证系统及应用的安全性,在安装APK的时候需要校验包的完整性,同时,对于覆盖安装的场景还要校验新旧是否匹配,这两者都是通过Android签名机制来进行保证的,本文就简单看下Android的签名与校验原理,分一下几个部分分析下:
看书的小蜗牛
2019-05-14
2.5K0
Android中mmap原理及应用简析
mmap是Linux中常用的系统调用API,用途广泛,Android中也有不少地方用到,比如匿名共享内存,Binder机制等。本文简单记录下Android中mmap调用流程及原理。mmap函数原型如下:
看书的小蜗牛
2019-02-22
1.8K0
Android可见APP的不可见任务栈(TaskRecord)销毁分析
Android依托Java型虚拟机,OOM是经常遇到的问题,那么在快达到OOM的时候,系统难道不能回收部分界面来达到缩减开支的目的码?在系统内存不足的情况下,可以通过AMS及LowMemoryKiller杀优先级低的进程,来回收进程资源。但是这点对于前台OOM问题并没有多大帮助,因为每个Android应用有一个Java内存上限,比如256或者512M,而系统内存可能有6G或者8G,也就是说,一个APP的进程达到OOM的时候,可能系统内存还是很充足的,这个时候,系统如何避免OOM的呢?ios是会将不可见界面都回收,之后再恢复,Android做的并没有那么彻底,简单说:对于单栈(TaskRecord)应用,在前台的时候,所有界面都不会被回收,只有多栈情况下,系统才会回收不可见栈的Activity。注意回收的目标是不可见栈(TaskRecord)的Activity。
看书的小蜗牛
2019-02-22
1.4K0
Android Studio Profiler Memory (内存分析工具)的简单使用及问题
Memory Profiler 是 Android Studio自带的内存分析工具,可以帮助开发者很好的检测内存的使用,在出现问题时,也能比较方便的分析定位问题,不过在使用的时候,好像并非像自己一开始设想的样子。
看书的小蜗牛
2018-12-07
3.2K0
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图像的渲染,本篇文章简单说一下后半部分的模型,这部分对于理解View渲染也有不少帮助,也能更好的帮助理解GPU渲染玄学曲线。
看书的小蜗牛
2018-08-16
8.7K0
Android内容服务ContentService原理浅析ContentService启动跟实质注册观察者流程通知流程总结
ContentService可以看做Android中一个系统级别的消息中心,可以说搭建了一个系统级的观察者模型,APP可以向消息中心注册观察者,选择订阅自己关心的消息,也可以通过消息中心发送信息,通知其他进程,简单模型如下:
看书的小蜗牛
2018-07-24
8580
Android 3G/4G流量上网原理简析
手机一般会提供两种上网方式:Wifi或者3G/4G上网,Wifi上网其实就是利用网卡通过以太网上网;3G/4G则是通过基带,利用蜂窝网络进行上网,之前已经简单的阐述了Wifi上网跟3G上网的区别,本文主要简述Android 3G/4G上网的流程及原理。
看书的小蜗牛
2018-06-29
4.5K0
Android面试题:bindService获取代理是同步还是异步
Android中bindService是一个异步的过程,什么意思呢?使用bindService无非是想获得一个Binder服务的Proxy,但这个代理获取到的时机并非由bindService发起端控制,而是由Service端来控制,也就是说bindService之后,APP端并不会立刻获得Proxy,而是要等待Service通知APP端,具体流程可简化如下: APP端先通过bindService去AMS登记,说明自己需要绑定这样一个服务,并留下派送地址 APP回来,继续做其他事情,可以看做是非阻塞的 AMS
看书的小蜗牛
2018-06-29
1.3K0
理解Android硬件加速原理的小白文
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Android中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前,在如何构建绘制区域上,硬件加速也做出了很大优化,因此硬件加速特性可以从下面两部分来分析:
看书的小蜗牛
2018-06-29
1.5K0
Android wifi上网跟4G上网的区别
手机上网可以用Wifi,也可以用4G,这两者究竟有什么区别,Wifi模块跟4G无限通信模块用的是同一种上网媒介吗,一个4G手机是否两块网卡呢?手机的MAC地址说的是谁的呢,比如,当你通过系统API获取MAC地址的时候,获取的是哪种MAC地址呢?本文由MAC地址(作为设备唯一标识)问题引出,简单分析下两种上网方式的区别,扫盲,高手勿拍砖:
看书的小蜗牛
2018-06-29
2.8K0
Android窗口管理分析(4):Android View绘制内存的分配、传递、使用
前文Android匿名共享内存(Ashmem)原理分析了匿名共享内存,它最主要的作用就是View视图绘制,Android视图是按照一帧一帧显示到屏幕的,而每一帧都会占用一定的存储空间,通过Ashmem机制APP与SurfaceFlinger共享绘图数据,提高图形处理性能,本文就看Android是怎么利用Ashmem分配及绘制的:
看书的小蜗牛
2018-06-29
2.2K0
Android窗口管理分析(3):窗口分组及Z-order的确定总结
在Android系统中,窗口是有分组概念的,例如,Activity中弹出的所有PopupWindow会随着Activity的隐藏而隐藏,可以说这些都附属于Actvity的子窗口分组,对于Dialog也同样如此,只不过Dialog与Activity属于同一个分组。之间已经简单介绍了窗口类型划分:应用窗口、子窗口、系统窗口,Activity与Dialog都属于应用窗口,而PopupWindow属于子窗口,Toast、输入法等属于系统窗口。只有应用窗口与系统窗口可以作为父窗口,子窗口不能作为子窗口的父窗口,也就说
看书的小蜗牛
2018-06-29
2.5K0
Android面试官装逼失败之:Activity的启动模式总结
面试的时候,面试官经常同你随便侃侃Activity的启动模式,但Activity启动牵扯的知识点其实很多,并非能单单用四个启动模式就能概括的,默认的启动模式的表现会随着Intent Flag的设置而改变,因此侃Activity启动模式大多走流程装逼,最多结合项目遇到的问题,随便刁难一下面试者,并不太容易把控,也许最后,面试官跟面试者的答案都是错了,比如在Service中必须通过设置FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK才能启动Activity,这个时候启动Activit会有什么样的表现呢?就这一个问题
看书的小蜗牛
2018-06-29
1.4K0
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