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玩转全栈

会Android,懂iOS,做过小程序,入过flutter的坑,写过node,却执迷于机器学习。
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132
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394158
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76
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纯Flutter工程如何实现Flutter与原生互相通信
大多数同学都知道Flutter与原生通信MethodChannel或者EventChannel。这两个Channel在我之前的文章中有讲到区别和共同点,我们知道本质上都是MethodChannel。
brzhang
2020-05-28
1.9K0
Flutter卡顿优化锦辑
首先,在做性能调优之前,我们应该对flutter相关基础知识有一定的了解,不然我们无从做起,首先,我们要了解flutter是干嘛的--Flutter 是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架。
brzhang
2020-02-27
6.7K0
【译】Profiling Flutter Applications Using the Timeline
使用Timeline可以查找和解决应用程序中的特定性能问题。它也是一个很好的工具,可以识别出Flutter所提供的所有特性的相对性能成本,并允许您做出更明智的决定,确定哪些地方需要避免某些特性,哪些地方需要使用可能会让您的应用程序脱颖而出的效果 .
brzhang
2020-02-26
2.3K0
Flutter调试工具devTools是如何工作的
然后,这不,你就会安装一下这些依赖库,如是,就可以对这个devtools的原理进行一个初步的分析。
brzhang
2020-02-20
3.8K1
5分钟彻底搞懂Flutter中PlatFormView与Texture
想要在flutter想显示原生的东东,大家知道,一般有两种方式,一种是PlatformView,另外一种是Texture(俗称外接纹理)。其中PlatformView区分Android和iOS,在Android平上上叫做 AndroidView,而在iOS平台,叫UIKitView。而今天,我要说的是,
brzhang
2020-02-17
13.3K3
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brzhang
腾讯高级客户端开发工程师
Flutter单引擎和外接纹理内存优化探索之路
今年九月初,王者人生Android端及iOS端正式接入flutter跨平台方案来提升开发效率。
brzhang
2020-01-15
5.5K4
flutter单引擎方案
假设有两个模块,FlutterA,FlutterB,我们利用io.flutter.embedding.android.FlutterFragment下面的接入方式来接入flutter的话,下图,展示的是FlutterA模块,拉起一个独立的FLutterB模块,此时,会依照顺序发生下面的生命周期函数。
brzhang
2020-01-08
2.5K1
flutter插件开发需要了解的EventChannel与MethodChannel
在flutter插件开发中,EventChannel与MethodChannel是两个不可避免的类。我们要了解它,最好先记住它通常用来干嘛。
brzhang
2020-01-08
5.8K0
flutter图片加载内存优化,我只是很馋原生缓存的图片而已
如果,你使用的是混栈开发模式,就是所谓的在原生的基础上接入flutter,那么在成功接入flutter之后,你肯定会碰到这样一个困扰,就是flutter这边的图片加载如何利用原生那边已经缓存好的图片数据。因为如果不利用的话,比如同样一张图片,在原生层加载了一次,然后,在flutter这边的业务,假如也需要加载同样一张图,而且是相同尺寸,那将会占用两份内存,这个开销是很不划算的,那么如何解决,请继续本文阅读。首先先看一个效果,图的上半部分是利用原生ImageView加载图片,可以看到内存快找中找不到Image这个class,flutter整体占用内存也比原生要低一些。
brzhang
2019-12-05
7.2K3
flutter启动流程跟踪简析
我们项目接入flutter由来已久,采用的是混栈开发的方式,没有办法,因为项目开发了比较久,全部替换为flutter实现想想也不太现实,混栈开发的过程中,我们遇到了一些问题,当时都是一脸懵逼,貌似最后都是很侥幸的通过万能的Google给汤坑汤沟去了,说来也是惭愧,本来很简单的事情,却需要花费一些不必要的时间,所以,当时就想如果有时间,一定要好好研究下flutter的原理,我们接入flutter,flutter到底是如何启动的,启动的过程中他做了一些什么,假如以后需要做性能优化,我们该从何处入手。
brzhang
2019-12-03
1.7K0
带你不到80行代码搞定Flutter热更新
Flutter作为跨平台方案,相信最近很多小伙伴都已经开始接入了,我们的接入参考官方wiki,在成功接入之后,我们为了在CI构建中不依赖fluter环境,采用了调试模式使用源码的方式,打包的时候使用aar的方式,这样做的好处是,既能够保留开发期间的可调试行,也能保障构建环境不依赖Flutter环境。为此,我们团队双端各写了一个脚本,来切换接入模式,且自动将Flutter产物提提取并推送到原生工程以便打包。成功上线几个业务之后,我们遇到flutter的线上问题,大家可能和我当时的感受一样,没有一个比较好的开源工具来对Flutter进行热修复,在网上搜一下,如这篇,大多数表示只讲解原理,看原理理论上是行得通的,但是遗憾的是并没有具体实现过程,于是我们决定立足原理,来探索在Android上怎么实现Flutter页面的热更新,以下是热更新实现后的效果:
brzhang
2019-11-01
22.9K42
现有项目集成flutter排坑指南
1、如果选择,stable,我们遇到的情况是,IOS上接入之后是跑不了的。切到master上就OK了。
brzhang
2019-09-04
4.4K0
码农也该懂点sketch
sketch是一款轻量的,易用的矢量设计工具,有了它,可以让你进行更加简单高效的UI设计。
brzhang
2019-03-11
9020
Flutter中利用MapCache加sqflite实现一个伪LRU三级缓存
在做flutter应用的时候,遇到了一个问题,纯粹属于自己给自己加戏,问题是什么呢?我的app首页是一个列表,目前每次进应用,都是通过网络拿到新的列表,所以,如果没有网络了,就看到了一个菊花,这样的用户体验可能并不怎么好吧,因此,这块的化,想给自己挖一个坑,让自己填一下,本来以为是一个非常简单的问题,因为如果是在Android平台上,用DiskLruCache,很容易就实现了这个需求啦。然而不信的是,经过我的调研,flutter仓库中的库不太符合要求。
brzhang
2018-12-02
3.4K0
flutter使用platform-channels制作插件
一、flutter使用platform-channels制作插件是否是一种完美的体验?
brzhang
2018-08-02
1.4K0
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