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前端小吉米

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node 线程池技术让文档编译起飞
最近在维护微信文档这块内容,遇到一个问题,文档数量多起来编译时间会变慢,而且有时候会越来越慢。后面,发现文档的编译一直走的是单线程的,只用到了一个核,顿时感觉有套路可以走了。node 在 v10 过后提出了 worker_threads 模块,它是在一个单独的 node v8 实例进程里面,可以创建多个线程来搞 CPU 任务。
villainhr
2019-08-27
1.7K0
如何写出一手好的小程序之多端架构篇
为了大家能更好的开发出一些高质量、高性能的小程序,这里带大家理解一下小程序在不同端上架构体系的区分,更好的让大家理解小程序一些特有的代码写作方式。
villainhr
2018-11-08
1.1K0
Android 和 Webview 如何相互 sayHello(一)
在移动时代 Web 的开发方式逐渐从 PC 适配时代转向 Hybird 的 Webview。以前,我们只需要了解一下 PC Chrome 提供的几个操作行为,比如 DOM、BOM、页面 window.location 跳转等等。你的一切行为都是直接和 浏览器打交道,只要规规矩矩的按照 W3C/MDN 上面的文档开发即可。比如,我需要你实现一个截屏的需求,后面一查文档,发现 API 不支持,没法做,直接打回~
villainhr
2018-09-30
1.8K0
让你听见的 HTML5
HTML5 多媒体应用现在还没被大部分挖掘出来,像普通的页游只能简简单单的做一些 2D 渲染,主要差距还是在性能上。H5 天生是动态语言,需要经过解析、编译。而且 JS 还是一个弱类型语言,虽然有 JIT 的帮助,但是解析引擎本身就有一个天花板,你无法、或者直接点,不能让 JS 达到原生的效率。但随着技术的发展,浏览器倾向于给 Web 开发者直接提供更底层的 API 使用,而最新推出的 WASM 的技术则更是直接解决了如何让 Web 在拥有原生性能的前提下,不用大量造高性能计算的轮子。
villainhr
2018-08-03
1K0
现在做 Web 全景合适吗?
Web 全景在以前带宽有限的条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片的查看。它可以给用户一种 self-immersive 的体验,通过简单的操作,自由的查看周围的物体。随着一些运营商推出大王卡等
villainhr
2018-07-03
2.2K0
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