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拂晓风起

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iOS 14 egret H5游戏卡顿问题分析和部分解决办法
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下几个测试看出。 测试1: 简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转。(博客园视频播放
用户1258909
2020-10-30
3.4K0
【H5动画】谈谈canvas动画的闪烁问题
一般来说,在H5开发中,使用canvas往往只是为了展示一些简单的图表或者简单短小的动画,很少考虑到有闪烁的问题。 最近,在手机QQ魔法表情的项目中,就遇到了奇葩的闪烁问题。 这里说的闪烁,是指动画刚开始播放,突然出现瞬间空白(大概1帧到2帧的时间)。 闪烁分析 这个魔法表情,实际是html5版本的动画,使用Fanvas(即将腾讯开源),从swf转化为canvas 2d动画。 在iOS体系下,无论哪个机型还是哪个系统版本,都没有出现问题。 但是,在部分Android机器上则出现了很奇
用户1258909
2018-07-03
3.3K0
好消息!Html5游戏和动画的福音
今年基本都淡出了cocos2d-js的开发,更多集中在普通H5应用上,还有自己的Fanvas组件(http://code.tencent.com/),做canvas动画。 不过,最近回头一看WebGL的消息,发现两个大好事。 一个呢,就是随着大家有钱起来,街上用iPhone 6、6s的人越来越多了,ios 9的覆盖率也越来越高。ios 9代表什么呢?代表强有力的支持webgl啊。 另外,Android方面也有好消息。Android在H5这一块一直跟不上时代,或者准确说是跟不上时代的国内Android手机厂商
用户1258909
2018-07-03
9980
cocos2d-js 入门 (主要是HTML5)
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuil
用户1258909
2018-07-03
10.2K0
wchar_t*,wchar_t,wchat_t数组,char,char*,char数组,std::string,std::wstring,CString 以及system("command")
关于wchar_t 在C++标准中,wchar_t是宽字符类型,每个wchar_t类型占2个字节,16位宽。汉字的表示就要用到wchar_t 。char,我们都知道,占一个字节,8位宽。 标准C++中的wprintf()函数以及iostream类库中的类和对象能提供wchar_t宽字符类型的相关操作。 locale loc( "chs" );//定义“区域设置”为中文方式 wcout.imbue( loc );//载入中文字符输入方式 wchar_t str[]=L"中国";//定义宽字符数组,注意L是大写
用户1258909
2018-07-03
2.4K0
C++调用C链接库
C++调用C链接库   C++调用C语言的链接库,其实相对C调用C++简单。因为C++本来就向下兼容C吧(个人见解)。   但由于编译器的设计不同,会出现一些问题,如下:(如中间部分,有一句undef
用户1258909
2018-07-03
9800
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