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tkokof 的技术,小趣及杂念

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[译]C++17,标准库变化的更多细节
之前的文章中我简单介绍了一些C++17标准库的新变化,这次我会介绍更多的相关细节.
用户2615200
2022-01-12
7040
[译]C++17,标准库有哪些新变化?
C++17 有许多新的标准库变化,简单起见,这篇文章只介绍了以下内容:std::string_view,标准模板库中新添加的并行算法,新的文件系统库,以及3个新的数据类型:std::any, std::optional, 和 std::variant.让我们来了解一下其中的细节.
用户2615200
2022-01-12
1.2K0
.NET GC 精要(四)
之前在讲述 GC 分代回收的时候,我们只是了解了一下 SOH(Small Object Heap) 相关的内存回收行为,实际上,在进行 Gen 2 GC(也称为 full GC)时, GC 流程同样会回收 LOH(Large Object Heap)的内存,只是在方式方法上, LOH 的内存回收和 SOH 的内存回收有很大不同.
用户2615200
2020-02-14
3960
.NET GC 精要(二)
之前我们讲述 SOH(Small Object Heap) 时提过其会执行内存压缩过程,但如果程序中存在大量的(小)对象的话,在 SOH 中完整执行一遍内存压缩也会消耗不少的时间;再者在一般的程序运行过程中,大部分对象其实都属于临时对象,创建使用之后便不再被引用了(我们应该及时清理这些对象),而另外那些非临时对象,往往被引用的时间又都很长(我们不需要每次 GC 都去遍历标记他们).
用户2615200
2020-02-14
3820
Unity 中进行数据压缩的一种方法
一般的游戏开发中,数据压缩往往跟资源加载等底层机制关系密切,在上层逻辑中的使用则并不常见.
用户2615200
2020-01-15
1.3K0
[译]Unity 实用技巧
TextArea 特性可以让我们更加方便的在 Inspector 中编辑字符串文本.
用户2615200
2019-08-01
1.1K0
编程小知识之 JavaScript 数组拷贝
Array.map 可以对数组元素进行映射(map)操作,如果提供一个自身到自身的映射函数,我们便可以实现数组的拷贝了.
用户2615200
2019-07-04
7590
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