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LV0
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ZeroBrane Studio 简易适配 Lua 5.4

Lua 5.4 已经到 rc4 版本了,相信不少朋友都已经有所尝试,最简单的测试方法应该就是手动编译一个 lua.exe,然后直接命令行执行脚本:

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编程小知识 之 杂记两则

代码定义了一个参数为字符串指针的函数 func,调用时却使用了 “string” “params” 这种字符串连写的方式(中间没有逗号分隔符),初看时我一直怀疑...

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Sweet Snippet 之 Timeslice Update

游戏开发中,我们一般都要进行大量的对象更新(Update)操作,拿 Unity 中的 MonoBehavior 举例,其便支持定义专门的 Update 方法来处...

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Sweet Snippet 之 BitMask

游戏开发中往往会遇到不同游戏逻辑触发相同游戏操作的情况,举个简单的例子:在播放游戏过场动画时,我们往往需要隐藏游戏UI;而当我们进行游戏截屏时,往往也需要隐藏游...

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编程小知识 之 序列 rotate

本篇文章中所说的 序列 rotate(旋转) 可能跟我们平常理解的 图像 rotate(旋转) 不太相同,所谓 序列 rotate,其实就是一种调整序列元素顺序...

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Sweet Snippet 之 方差计算

μ=1N∑i=1Nxiσ2=1N∑i=1N(xi−μ)2 \begin{aligned} &\mu = \frac{1}{N}\sum_{i =...

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.NET GC 精要(五)

之前讲过 .NET GC 出于效率等因素的考虑,对 SOH(Small Object Heap)进行了分代处理(Gen 0, Gen 1 和 Gen 2),当时...

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.NET编程算法
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.NET GC 精要(七)

之前讲到工作站模式分为 并发 和 非并发 两种执行模式,其中非并发 执行模式比较容易理解,即在整个 GC 流程中应用线程(application thread)...

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Java.NET
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.NET GC 精要(六)

本文讲述了 .NET GC 的一些细节知识,内容大部分来自于书籍 Under the Hood of .NET Memory Management (注:本...

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.NET编程算法
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.NET GC 精要(三)

.NET 为了处理非托管资源(unmanaged resource)的释放问题,引入了终结器(Finalization)的机制,相关的代码实现上也并不复杂,仅需...

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.NET
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.NET GC 精要(四)

之前在讲述 GC 分代回收的时候,我们只是了解了一下 SOH(Small Object Heap) 相关的内存回收行为,实际上,在进行 Gen 2 GC(也称为...

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.NET编程算法存储文件存储
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.NET GC 精要(一)

稍有 .NET 基础的朋友一定知道 .NET GC 管理的是托管堆(managed heap)的内存释放问题,而托管堆又可以进一步分成两类:

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.NET存储编程算法
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.NET GC 精要(二)

之前我们讲述 SOH(Small Object Heap) 时提过其会执行内存压缩过程,但如果程序中存在大量的(小)对象的话,在 SOH 中完整执行一遍内存压缩...

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.NET编程算法文件存储
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Unity 中进行数据压缩的一种方法

一般的游戏开发中,数据压缩往往跟资源加载等底层机制关系密切,在上层逻辑中的使用则并不常见.

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文件存储unity编程算法
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编程小知识之 Lua 长度运算符(#)

Lua 中的长度运算符(#)可以用于获取 table 的"长度",举个简单的例子:

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Lua编程算法
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编程小知识之 虚假唤醒(spurious wakeup)

高层次的多线程编程中,条件变量是个常见的同步方法,跟传统仅使用互斥量的方法相比,条件变量可以减少锁的竞争.

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编程算法
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编程小知识之 Dithering

图形后处理有一种操作称为 Dithering(抖动),所谓 Dithering,就是一种能够在较小色彩空间上"模拟出"较大色彩空间的图像处理方法,说的有些抽象,...

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编程算法
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编程小知识之 JIT执行

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编程小知识之 Lua 函数定义

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Lua编程算法
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